どうも!Maya太郎です。 調べ物をしようとヘルプ(F1キー)を押すと… update4が出てるじゃないですか!! &n
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週末番外編 ZBrush4R8登場!Maya2018はあと一ヶ月ほど???
どうも! Maya太郎です。 ZBrush4R8が出たそうですね! 二年ぶりかな? 相変わらず無償アップグレードありがた
プレイブラストを便利に使う方法(フリーのコーデック導入)
どうも!Maya太郎です 前回、プレイブラストという機能を紹介しましたが 今回はプレイブラストを使って動画ファイルを一気
Aronld 5 ユーティリティ シェーダーを使ってみる
どうも! Maya太郎です。 やってみたいことがあって、それについて調べている過程で見つけましたこの機能。 以前の記事で
今週は「光の減衰」についての話題が多かったです
どうも!Maya太郎です。 今週はArnoldが現実的なライティングを重視するために ライトの明るさが二次減衰するという
Arnoldでよくある質問⑥ ポイントライトの「減衰率」Arnoldでどうなってる?
どうも、Maya太郎です。 今回もArnoldあるある質問ネタです。 質問 ポイントライトの「減衰率」の設
Arnoldでよくある質問⑤ スカイドームライトで影を切る使い方は正しい?
どうも!Maya太郎です。 皆様ゴールデンウィークは 楽しめましたでしょうか? 連休中はアクセス数が急減してしまいました
Arnold5(MtoA2.0)で標準シェーダーが大幅に変わりました。再勉強必至ですよ!
どうも!Maya太郎です。 前記事の速報レポートから半日が過ぎて いろいろいじってみたところ大きな衝撃がありました。 標
【速報】Arnold 5登場(MtoA2.0)
どうも!Maya太郎です。 昨日Max2018の通知が来たので そろそろと思ってSolid Angle社のページを見たら
実は先週末「Maya太郎チャンネル」がピンチでした…
どうも!Maya太郎です。 三月はあわただしいですね。 Maya太郎も、個人的にMayaどころでは無い日々が多くて… そ
Maya2017update3のMASH改良点(中空のボクセル化)
どうも!Maya太郎です。 過去の作例で Mashを使ってポリゴンオブジェクトのボクセル化を紹介したことがあります。 【
Maya2017update3どこが変わったのか?①画面・メニュー周り編
どうも!Maya太郎です。 昨年末からずーっと「update3」を待っていました。 予想よりも公開が遅かったですね。 頻