どうも!Maya太郎です。 週末もいろいろMayaで作業はしていましたが ブログで紹介するには微妙な内容だったので没にな
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初心者向け Mayaで連番テクスチャーを扱う方法②群集シーンもどき
どうも!Maya太郎です。 今回は連番テクスチャーを利用した簡単な群集アニメーションを作ってみます。 走る人の素材 素材
初心者向け Mayaで連番(アニメーション)テクスチャーを扱う方法①
どうも!Maya太郎です。 今回はMayaでアニメーション動画(連番)ファイルを扱う方法を紹介します。 素材ファイルは
Maya2017→Unityに挑戦⑥ ゲームのように動き回るカメラの設定
どうも!Maya太郎です。 Unityに興味を持った方が週末にUnityいじりが出来るように 今回も金曜ネタとしてUni
Maya初心者向け イラストを3D化してみよう基本編② トゥーン調に加工
どうも! Maya太郎です。 前回の続編です。 前回3D化したイラスト「猫太郎」を今回はトゥーン調にアレンジします。 &
Maya初心者向け 「法線ってなに?」①
どうも!Maya太郎です。 過去のデータを使ってレンダリング遊びをしていると… ビューポートを見て、「あれ?黒いぞ」とい
Youtubeに解説部品動画置き場を作りました!
どうも!Maya太郎です。 以前からGIFアニメーションでごまかしていた 「動画で見せたい説明部分」ですが GIFアニメ
Maya2017→Unity5.5に挑戦② Unity上での質感調整など
どうも!Maya太郎です。 去年(2016年)はVR元年というだけあって ゲームエンジンを用いたVRコミュニティがすごく
Maya版「非」商用フリーRenderManに挑戦⑥ インテグレーターって何?
どうも!Maya太郎です。 RenderMan素人ながら体当たりレポートやっています。 前回記事 Maya版「非」商用フ
Mayaの「ウォークツール」で自作のシーン内を散歩してみる
どうも!Maya太朗です。 週末を含めてこの数日、Unityの勉強ばかりしていました。 MayaのシーンをUnityに持
What’s Arnold? ウェビナー (2017年1月19日)まとめ
どうも!Maya太郎です。 昨日、Arnoldに特化した オートデスクさん主催のウェビナー(ネットで視聴できるセミナー)
Mayaで球体から平面に展開するアニメーションを作る
どうも!Maya太郎です。 寒くて寒くて、よほどの用事が無いと外に出ない生活を送っております。 密閉空間での耐性では宇宙