どうも、Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)に関して、執筆の裏で膨大なトライ&エラーを繰り返
月別: 2016年10月
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる③ テクスチャ素材の下準備
どうも!Maya太郎です。 今回はSSS(サブサーフェーススキャッタリング)レンダリングの下準備となる テクスチャマップ
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる②
どうも!Maya太郎です。 実はSSS(サブサーフェーススキャッタリング)に挑戦というのは、 今のMaya太郎の「経験値
Maya2017 SSSレンダリング用の顔モデリング
どうも!Maya太郎です。 今回は、SSS(サブサーフェーススキャッタリング)のテスト用の顔モデリングのモデリング過程を
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる①
どうも!Maya太郎です。 最近暇さえあればずっとArnoldでレンダリングしています。 思いついたものをささっと作って
Maya2017 Arnoldで360度のパノラマレンダリング④(①~③のまとめ)
どうも!Maya太郎です。 前回①~③まで紹介してきた一連の「360度パノラマレンダリング」ですが 作業の過程で補助的な
Maya2017 Arnoldで360度のパノラマレンダリング③
どうも!Maya太郎です。 前回、レンダリングの基本部分の説明に後半脱線してしまったのですが、今回はその続きです。 ■前
Maya2017 Arnoldで360度のパノラマレンダリング②
どうも、Maya太郎です。 前回に続いてArnoldのパノラマレンダリング活用の続きをやります! 前回の最後に作成したパ
Maya2017 Arnoldで360度のパノラマレンダリング①
どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldのカメラ設定での面白い使い方を紹介します。 自分で作ったCGシーンから 3
Maya2017 Arnoldでテクスチャベイク(プリライティング)②
どうも、Maya太郎です。 前回に引き続き、Arnoldレンダラーのテクスチャベイク後の処理について紹介します。 UVの
Maya2017 Arnoldでテクスチャベイク(プリライティング)①
どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldレンダラーでレンダリングした結果をテクスチャに焼きこむ(ベイク)する プリ
Maya2017 Arnoldでアンビエントオクルージョン
どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldレンダラーでのアンビエントオクルージョンの使い方を紹介します。 今回も途中