どうも!Maya太郎です。 Maya2016 Extension2から実装された「クイックリグ」を使ってみました。 難し
月別: 2016年9月
Maya2017 Arnold ボリュームスキャッタリングを使ってみる
どうも!Maya太郎です。 前回の記事で仕上げにArnoldを使って遊びで作った画像が気に入ったので その機能を紹介した
Maya2017新機能「ミラー」を使うと以外に面白い!
Maya太郎です。 今回はMaya2017の新機能「ミラー」を紹介します。 この機能、そんなに目立つ機能ではなく、 単な
Maya2017新機能チェック「シーケンス レンダー」
Maya太郎です。 Maya2017からレンダリング環境が一新され以前のバージョンと使い勝手が変わった部分が多々あります
Bifrost(液体シミュレーション)の簡単な使い方③
どうも、Maya太郎です。 今回、Bifrost第三弾です。 以前の記事の復習と、もう少し細かな設定を紹介したいと思いま
Maya2017 Update 1を入れてみました。
どうも!Maya太郎です。 少し前からMaya2017 Update1の情報は知ってたのですが、入れ方がわかりませんでし
Maya2017新機能チェック「シンメトリ化 UV ツール」
どうも!Maya太郎です。 今回はUVマップのシンメトリ化について紹介します。 前回の記事でポリゴンモデルのシンメトリに
Maya2017新機能チェック「シンメトリ化」「反転」
どうも!Maya太郎です。 Maya2017の新機能をチェックしながら気になった機能を紹介していくシリーズ! 今回はモデ
Bifrost(液体シミュレーション)の簡単な使い方②
どうも!Maya太郎です。 Bifrostは非常に面白い機能ですが、思い通りの効果が得られるのはかなりの試行錯誤が必要で
Bifrost(液体シミュレーション)の簡単な使い方①
どうも、Maya太郎です。 Bifrostの実装によって、とても手軽に液体表現できるようになりました。 バージョンアップ
Maya2017新機能チェック 「ボス」①
どうも、Maya太郎です。 今回はボス(BOSS)という新機能を紹介します。 ボス(BOSS)とは「Bifrost 海洋
Maya2017新機能チェック 「Mash」④木の自動配置(後編)
どうも、Maya太郎です。前回の記事が長引きそうなので仕切り直しました。 話の筋がわからない方は、以前の記事に目を通して