どうも!Maya太郎です! 今日は小ネタです。 前回、ディスプレイスメントマップとノーマルマップの sss(サブサーフェ
タグ: SSS
Maya2018(Arnold5)でのSSSかんたん検証③
どうも!Maya太郎です。 このシリーズ最終章です! テクスチャーマップを使った実例を用意したかったのですが 時間が無い
Maya2018(Arnold5)でのSSSかんたん検証②
どうも!Maya太郎です。 前回に続き、Maya2018(Arnold5)でのSSS(サブサーフェーススキャッタリング)
Maya2018(Arnold5)でのSSSかんたん検証①
どうも!Maya太郎です。 当ブログをご覧の(あるいはたどり着かれた方)は SSS(サブサーフェーススキャ
Arnold5(MtoA2.0)からSkinシェーダーが無くなったかも…
どうも!Maya太郎です。 新しいArnoldバージョンのArnoldの人柱を ひっそりとやっています。(割とのんびりで
Maya2017 Arnoldで法線(normal)マップがうまくいかない件、少し解決です。
どうも!Maya太郎です。 以前の記事で「法線マップに悩まされる話」を書きましたが、 すこしだけ解決となる方法を見つけた
MayaでのHair表現、Shave and a Haircutを試用してみる⑦マッピングで制御するショートヘア
どうも! Maya太郎です。 もう七回目になるヘア系プラグインShave and a Haircutのヘア企画。 そろそ
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑨ SSSだからできる刺青の表現?
どうも!Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)やってみた企画も長くなりすぎましたので、そろそろ
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑧ 法線マップに苦しむ
どうも!Maya太郎です。 前回の記事で法線マップの使用をあきらめて、バンプマップに逃げた件… やはり悔しい思いがしまし
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑦ バンプマップ
どうも!Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)による人の皮膚表現の探求ですが、 最後の素材マッ
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑥ 光沢部分の調整
どうも!Maya太郎です。 虫歯が痛んできました。なんか、虫歯のCGが作りたくなってきたんですけど、 SSSのネタを先に
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑤
どうも!Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)シリーズも第5弾になっています。 これ、最終章に