どうも!Maya太郎です。 週末なので与太話ですが、注意のお知らせです! もうすぐ登場するであろうMaya
月別: 2017年6月
Maya2017 ボクセル調の建物を粉砕する(前編)
どうも!Maya太郎です。 今日の作例は ストレス解消系の粉砕シミュレーションです! 粉砕ネタは、過去にも
Maya2017 Bifrostの過去作例ですが…
どうも!Maya太郎です。 ほぼ一年前に作ったBifrostの試作動画が見つかったので Youtubeにア
Arnold 屋外シーンのレンダリングの高速化(常用は不可ですが…)
どうも!Maya太郎です。 前回記事でレンダリングした ↓ の動画のレンダリングですが、 実はちょっとしたことでレンダリ
クイックリグ+モーションデータ適用で簡単にテスト動画を!
どうも!Maya太郎です。 週末にちょっと遊んでみたので、その報告ネタです。 先日から何度か登場している このキャラクタ
週末番外編 気になるアプリ「Qlone」 iPhoneで3Dスキャン!
どうも!Maya太郎です。 すでに複数の情報WEBサイトでも紹介されているのでご存知の方もいるでしょうが 今週、気になる
Maya初心者向け 押し出しツールの「サブ的」機能
どうも!maya太郎です。 ある程度Mayaの経験者なら誰もが知ってる(であろう)機能ですが 旧バージョンから一気に現行
Maya初心者向け モデリング機能「ブリッジ」で隙間をつなぐ
どうも!Maya太郎です。 今回は初心者向けの「あるある」モデリングネタを紹介します。 前回の作例で説明不足の点があった
初心者向け ライブサーフェースを使ったモデリング例
どうも!Maya太郎です。 今回はライブサーフェースと四角ポリゴン描画を使った プロテクターなどのパーツモデリング方法を
気が付けばMaya2017 update4が出ていました…(微妙な更新内容)
どうも!Maya太郎です。 調べ物をしようとヘルプ(F1キー)を押すと… update4が出てるじゃないですか!! &n
週末番外編 ZBrush4R8登場!Maya2018はあと一ヶ月ほど???
どうも! Maya太郎です。 ZBrush4R8が出たそうですね! 二年ぶりかな? 相変わらず無償アップグレードありがた
プレイブラストを便利に使う方法(フリーのコーデック導入)
どうも!Maya太郎です 前回、プレイブラストという機能を紹介しましたが 今回はプレイブラストを使って動画ファイルを一気