どうも!Maya太郎です 最近Mayaを勉強する方たちは 「プレイブラスト」の機能を学んでいるのでしょうか? 最近はマシ
月別: 2017年6月
Maya2017 久しぶりに簡易トゥーン(TOON)機能を使ってみた②
どうも! Maya太郎です。 前回の続きです。 前回記事 Maya2017 久しぶりに簡易トゥーン(TOON)機能を使っ
Maya2017 久しぶりに簡易トゥーン(TOON)機能を使ってみた①
どうも!Maya太郎です。 当ブログのヒット記事の上位にランクされている 「簡易トゥーン」機能の記事ですが、 潜在的な「
週末番外編 Curvature(曲率)マップに似た?機能を内部的に使っている3D-COATのお話
どうも!Maya太郎です。 最近Curvature(曲率)シェーダーの紹介を連続企画でやっていますが 今回は他のソフトの
Arnold Curvature(曲率)シェーダーの長所・短所
どうも!Maya太郎です。 Curvature(曲率)シェーダーを使うと、手描きでは面倒な (角がこすれたような)使い込
Arnold 5 Curvature(曲率)シェーダーで「さび」を表現する(後編) ミックスシェーダー使用
どうも!Maya太郎です。 前回の続きです! 車のさびを自動処理で作成する手段として… 車の車体・さびの二種類のマテリア
Arnold 5 Curvature(曲率)シェーダーで「さび」を表現する(前編)
どうも、Maya太郎です。 今回はCurvature(曲率)シェーダーを使って さびの表現を行います。 テクスチャーにペ
週末モデリング(半年前の作りかけデータを改造)
どうも!Maya太郎です。 実は今回のネタは 多くの方が知らない、覚えていない半年前の記事の続きなんです。 半年前に何が
週末 ひとりごと (Ryzen登場で激化するマルチコアプロセッサ、買い時はいつ?)
どうも! Maya太郎です。 今日はMayaを取り巻く業界ネタひとりごとです。 数ヶ月前登場した Ryzenという比較的
Arnold 5 カラージッターを使って自動配色を試みる
どうも! Maya太郎です。 今日も小技を紹介します。 この機能も、以前から気になってた機能なんです。 でも、あまり使う