Arnold 5 Curvature(曲率)シェーダーで「さび」を表現する(前編) 2017年6月6日 mayablog Mayaレンダリング Arnold 5 Curvature(曲率)シェーダーで「さび」を表現する(前編) はコメントを受け付けていません どうも、Maya太郎です。 今回はCurvature(曲率)シェーダーを使って さびの表現を行います。 テクスチャーにペ 続きを読む »