どうも! Maya太郎です。 Maya2018で追加されたMASH新ノード「Dynamics」を使った作例。 今回は「お
タグ: MASH
Maya2018 新機能 MASH新ノード「Dynamics」を試す② 「地表」の設定
どうも!Maya太郎です。 前回に行き続き、MASHの新ノード「Dynamics」の紹介を続けます。 シン
Maya2018 新機能 MASH新ノード「Dynamics」を試す①
どうも!Maya太郎です。 Maya2018の新機能をいろいろ探っている昨今です。 今回(から数回)はMashの新ノード
Maya初心者向け リジッドセットでガレキの山を簡単に作る
どうも!Maya太郎です。 今回「も」リジッドセットの利用例を紹介します。 この機能、結構好きなんです。応用の幅がとても
Maya2017update3のMASH改良点(中空のボクセル化)
どうも!Maya太郎です。 過去の作例で Mashを使ってポリゴンオブジェクトのボクセル化を紹介したことがあります。 【
Maya2017update3 追加されたMashノード
どうも!maya太郎です。 先日公開されたMaya2017update3、皆様使ってますか? 仕事で多忙な方はインストー
[お知らせ]Maya2017update3が公開されています!
どうも!Maya太郎です。 ユーザーの皆様なら通知が行ってると思いますが Maya2017update3が公開されました
Maya2017 「MASH」で浮遊アニメーションの自動化を試す
どうも!Maya太郎です。 前々回の記事内で偶然出来上がったこの立体文字(特に意味は無いです)、 ふわふわ動いたらかわい
知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能
どうも!Maya太郎です。 作業案を練っているときに、ふと思い出したこの機能 ずいぶん昔のバージョンからあるのですが、使
Maya2017 MASHで木や石を自動配置
どうも!Maya太郎です。 今回は久しぶりのMASHネタを紹介します。 とはいえ今回もアニメーション用ではなく「自動配置
Maya2017 Mashを使ってポリゴンサーフェースをボクセル化する
どうも!Maya太郎です。 今回はMashの変則的な使い方としてMashでボクセルモデリングを行います。 ボクセル風な表
Maya2017新機能チェック 「Mash」④木の自動配置(後編)
どうも、Maya太郎です。前回の記事が長引きそうなので仕切り直しました。 話の筋がわからない方は、以前の記事に目を通して