どうも!Maya太郎です! ガラス容器の中の液体… レイトレースレンダラーを習得する過程で 誰もが一度は作る、典型的なC
月別: 2017年11月
【Bifrost与太話】AREA JAPANのBifrost連載記事もオススメですよ!(便乗型記事)
どうも!Maya太郎です! 当ブログはArnoldネタで(ごく一部のマニアック層に) 知れ渡っている感がありますが(個人
【Arnold与太話】Arnoldを経験するとUNITYでのマテリアル設定が少しは理解できた、かも。
どうも!Maya太郎です! Unityの関連の記事はヒット数が少ないので あまり掘り下げませんが… 今回も「かるーく」他
【製作裏話】「旧式のビューポート」を使うためにMaya2017に作業を戻した件
どうも! Maya太郎です! 9月後半から突然多忙になって 全然執筆(新ネタ)がはかどりません。 日記系の与太話は、大変
【週末与太話】マルチコアCPUで盛り上がった2017年…
どうも!Maya太郎です! 個人的な話になりますが 年内にパソコンを一台、新調します。 (景気次第ですが)来年にもう一台
【Arnold与太話】もうすぐArnold用トゥーンシェーダーが出る?
どうも!Maya太郎です! 過去記事なのに いまだに「トゥーン」関連の記事のアクセス数が非常に多いです。
【Arnold5初心者向き】透過と不透明度使い分け
どうも!Maya太郎です! 今回は以前デジタルハリウッド東京本校様で開催された 「はじめてのArnold講座」で使用した
【Maya初心者向け】オブジェクトのワールド座標を再取得する
どうも!Maya太郎です! この二ヶ月、とても忙しくてブログをまともに更新できない日々が続いています(汗) で、先日 ち
【更新情報】【Arnold】MtoA2.1.0.1が公開されています、無視していいかも…
どうも!Maya太郎です! 先日公開されたMtoA(Arnoldのプラグイン)が さっそくアップデートされていました!
週末与太話【Arnold】MtoA2.1.0雑感(個人的な感想)
どうも!Maya太郎です! 短期間で続発した最近のバグフィックスバージョンとは違い 今週公開されたMtoA(Arnold
【Arnold】MtoA2.1.0でAOVが改良されたらしい…けど…
どうも!Maya太郎です! 先日0.1刻みのアップデート(つまり機能追加ありバージョン)が公開された Arnoldのプラ
【Arnold】MtoA2.1.0で追加されたカーペイントシェーダーを試す
どうも!Maya太郎です! 先日公開されたMtoA2.1.0(ArnoldをMayaで扱うためのプラグイン) の新機能で