どうも!Maya太郎です。 以前からGIFアニメーションでごまかしていた 「動画で見せたい説明部分」ですが GIFアニメ
月別: 2017年1月
Maya2017→Unity5.5に挑戦② Unity上での質感調整など
どうも!Maya太郎です。 去年(2016年)はVR元年というだけあって ゲームエンジンを用いたVRコミュニティがすごく
Maya版「非」商用フリーRenderManに挑戦⑥ インテグレーターって何?
どうも!Maya太郎です。 RenderMan素人ながら体当たりレポートやっています。 前回記事 Maya版「非」商用フ
Maya版「非」商用フリーRenderManに挑戦⑤ 夜間室内光のレンダリングテスト
どうも!Maya太郎です。 年末年始にインストール&軽く使ってみたRenderManですが、 前回記事から間が空いたので
Maya2017 Arnoldのノイズ軽減方法を試してみる②
どうも!Maya太郎です。 前回の記事「Maya2017 Arnoldのノイズ軽減方法を試してみる①」の「仕切り直し」で
Maya2017 Arnoldのノイズ軽減方法を試してみる①
どうも! Maya太郎です。 先週行われ、当ブログでまとめ記事を掲載した ウェビナーWhat’s Arnold? ~Ar
Mayaの「ウォークツール」で自作のシーン内を散歩してみる
どうも!Maya太朗です。 週末を含めてこの数日、Unityの勉強ばかりしていました。 MayaのシーンをUnityに持
What’s Arnold? ウェビナー (2017年1月19日)まとめ
どうも!Maya太郎です。 昨日、Arnoldに特化した オートデスクさん主催のウェビナー(ネットで視聴できるセミナー)
Maya2017→Unity5.5に挑戦① MayaのシーンをUnityに持っていく
どうも!Maya太郎です。 今回はゲームエンジン「Unity」にMayaのシーンファイルを書き出して ゲームエンジンなら
Mayaで球体から平面に展開するアニメーションを作る
どうも!Maya太郎です。 寒くて寒くて、よほどの用事が無いと外に出ない生活を送っております。 密閉空間での耐性では宇宙
Maya初心者向き 皮がめくれるアニメーションを作る。
どうも!Maya太郎です。 今回は初心者向けの簡単な「ペロンとめくれる系」のアニメーションを紹介します。 とはいえ、実は
Maya2017 内観レンダリングのパノラマ画像化と合成遊び
どうも!Maya太郎です。 週末、いろいろCGのテストをやってみましたが、思うような結果になりませんでした。残念。 とい