どうも! maya太郎です。 すみません! 実は昨日記事のタイトルに誤りがございました。 「商用フリー」ではなく「非商用
月別: 2016年12月
Maya版「非」商用フリーRenderManに挑戦① 「Maya太郎の決意を語る」編
どうも!Maya太郎です。 この時期は仕事納めを終えて休暇に突入した方、 年末ぎりぎりまでお仕事の方、 正月返上を覚悟し
Maya2017 Arnoldでマンションの内観レンダリングに挑戦する① シーン全体のライティング編
どうも!Maya太郎です。 今回から要望の多い? Arnoldのレンダリング実践編(屋内)を数回にわたってやっていこうと
MayaとPhotoScanとの便利なモデルデータのやり取り(3Dスキャン後のテクスチャー焼きこみ)
どうも!Maya太郎です。 今回の記事のタイトルを見て「なんのこと?」と 思われる方も居ると思います。 興味ないからスル
Mayaで以前住んでいた部屋を再現してみる①(写真からモデリング)
どうも!Maya太郎です。 資料・素材になりそうなデジカメ写真を探っていると、 以前住んでいた部屋の写真(引越し時)が出
Maya 選択→移動操作のスピードアップのTips(必見)
どうも!Maya太郎です。 今回はTIPSを紹介します。 知ってる人、どれぐらいいるかな? Mayaでの編集作業(移動ツ
Mayaヘアプラグイン Shave and a Haircutのまとめ説明(ガイド編)
どうも!Maya太郎です。 以前集中連載していたヘア作成プラグイン「Shave and a Haircut」の試用レポー
Maya2017 ArnoldでNurbsカーブをレンダリングする方法(シンプル編)
どうも! Maya太郎です。 前回前々回と初回したArnoldのCurve Collectorは複数のNurbsカーブを
Maya2017 ArnoldでNurbsカーブを簡単レンダリング(MtoA1.4.0以降)②
どうも!Maya太郎です。 前回に引き続きArnoldのCurve Collectorという機能を使います。 この機能、
Maya2017 ArnoldでNurbsカーブを簡単レンダリング(MtoA1.4.0以降)①
どうも!Maya太郎です。 今回はArnold使いの方に楽しい機能?の紹介です。 Nurbsカーブを簡単にレンダリングで
Maya2017 ArnoldプラグインMtoAの新しいバージョン(1.4.1.2)が出てます。
どうも!Maya太郎です。 先日MtoA(Maya2017から標準実装のArnoldを動かすプラグイン)の バージョンが
Maya初心者向けの「割り切った」「簡単」人体セットアップ①ジョイント編
どうも!Maya太郎です。 前回の記事では人体モデルのセットアップに新機能の「クイックリグ」を使って 一気に仕上げてしま