どうも!Maya太郎です。 前回の企画の応用編です! 前回は顔モデルでしたが、今回は全身モデルでの作例です! コンテンツ
月別: 2016年12月
Maya ラップデフォーマーでハイポリの顔データを修正する
どうも!Maya太郎です。 今回はラップデフォーマーの使い方を紹介します。 Maya中級レベル以上の方ならすでにご存じの
Maya 「テクスチャをジオメトリに変換」という機能はどこまで使える?
どうも!Maya太郎です。 すこし前の記事で知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能 という機能を紹介し
Maya2017 「MASH」で浮遊アニメーションの自動化を試す
どうも!Maya太郎です。 前々回の記事内で偶然出来上がったこの立体文字(特に意味は無いです)、 ふわふわ動いたらかわい
OpenEXR画像のレイヤー情報をPhotoshopで読み書きできる無償プラグイン「Exr-IO」の紹介
どうも!Maya太郎です。 今回は本来、別ネタ(前記事の続き)を掲載予定でしたが インディゾーンさんから 「OpenEX
知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能
どうも!Maya太郎です。 作業案を練っているときに、ふと思い出したこの機能 ずいぶん昔のバージョンからあるのですが、使
次世代モデリング? フォトモデリングからのリトポ(後編)
どうも!Maya太郎です。 年末ムードがTV番組の編成を見ても感じられますね。 皆様はいかがでしょうか? いそがしくても
次世代モデリング? フォトモデリングからのリトポ(前編)
どうも!Maya太郎です。 週末なので、すこし作りこんだ作例を作ってみようと思って試したのが、今回の作例です。 車のモデ
Mayaで簡単なトゥーン(toon)表現をやってみる①
どうも!Maya太郎です。 Arnoldレンダラーでフォトリアル系のレンダリングも楽しいのですが たまには息抜きでトゥー
Maya2017 MASHで木や石を自動配置
どうも!Maya太郎です。 今回は久しぶりのMASHネタを紹介します。 とはいえ今回もアニメーション用ではなく「自動配置