Arnold 5 Curvature(曲率)シェーダーで「さび」を表現する(後編) ミックスシェーダー使用 2017年6月7日 mayablog Mayaレンダリング Arnold 5 Curvature(曲率)シェーダーで「さび」を表現する(後編) ミックスシェーダー使用 はコメントを受け付けていません どうも!Maya太郎です。 前回の続きです! 車のさびを自動処理で作成する手段として… 車の車体・さびの二種類のマテリア 続きを読む »