どうも!Maya太郎です! 今回は久しぶりに「やってみた」系の記事です。 Tipsではなく、検証モノです。
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週末与太話「夏の終わりと、もうすぐ当ブログ1周年」
どうも!Maya太郎です。 9月になりました。 今年は桜が咲いた頃から、あまり記憶がありません(汗) 日々かけずりまわっ
Arnoldでトゥーンシェーディングが出来る?④ ColorCorrectで部品ごとの色付け
どうも! Maya太郎です! 今回の記事の元になるチュートリアル ↓ リンクです(英語のみ) https://suppo
Arnoldでトゥーンシェーディングが出来る?③ Facing Ratioをランプテクスチャと接続
どうも! Maya太郎です! 今回も、(前回に続き) 寄り道的な内容です。 元になるチュートリアル ↓ リンクです(英語
(Arnold,RenderMan)レンダラーバージョン更新情報
どうも!Maya太郎です。 今日から三連休、そしてそのままお盆休みに入るケースもあり 夏の大型連休に突入しました! 週末
(初心者向け)Maya2018を使った背景写真の合成CG④ 合成仕上げ
どうも! Maya太郎です。 「(初心者向け)Maya2018を使った背景写真の合成CG」シリーズ最終章?です。 このシ
(初心者向け)Maya2018を使った背景写真の合成CG② ShadowMatte
どうも!Maya太郎です。 前回(初心者向け)Maya2018を使った背景写真の合成CG① カメラ位置合わせの続きです。
Maya2018注意点 .mb(Mayaバイナリ)形式は過去バージョンとの互換性無し
どうも!Maya太郎です。 待望のMaya2018が出たわけですが 新機能の紹介の最上項目に気になる表記がありました。
MayaとCADソフトとの連携を考える④ MayaのNurbsで以前個人的に困っていたこと
どうも!Maya太郎です。 MayaのモデリングのTips記事でも、Nurbsを利用したものはあまり見かけ
Maya2017 ボクセル調の建物を粉砕する(前編)
どうも!Maya太郎です。 今日の作例は ストレス解消系の粉砕シミュレーションです! 粉砕ネタは、過去にも
Maya2017 Bifrostの過去作例ですが…
どうも!Maya太郎です。 ほぼ一年前に作ったBifrostの試作動画が見つかったので Youtubeにア
週末番外編 気になるアプリ「Qlone」 iPhoneで3Dスキャン!
どうも!Maya太郎です。 すでに複数の情報WEBサイトでも紹介されているのでご存知の方もいるでしょうが 今週、気になる