Maya2017 Arnoldレンダラーで頂点カラーをレンダリングする 2016年10月13日 mayablog Maya TIPS, Mayaテクスチャ・ペイント・ベイク, Mayaレンダリング, Maya新機能, Maya頂点カラー, 未分類 Maya2017 Arnoldレンダラーで頂点カラーをレンダリングする はコメントを受け付けていません どうも!Maya太郎です。 前回ボクセル化した恐竜モデルのカラー情報が頂点カラーに焼きこまれていたので そのままではAr 続きを読む »
Maya2017 Mashを使ってポリゴンサーフェースをボクセル化する 2016年10月12日 mayablog Maya TIPS, Mayaエフェクト, Mayaテクスチャ・ペイント・ベイク, Mayaモデリング, Mayaレンダリング, Maya新機能, 未分類 Maya2017 Mashを使ってポリゴンサーフェースをボクセル化する はコメントを受け付けていません どうも!Maya太郎です。 今回はMashの変則的な使い方としてMashでボクセルモデリングを行います。 ボクセル風な表 続きを読む »
Maya2017 Arnoldレンダラーで、オブジェクトをライト化する二つの方法 2016年10月11日 mayablog Mayaレンダリング, Maya新機能, 未分類 Maya2017 Arnoldレンダラーで、オブジェクトをライト化する二つの方法 はコメントを受け付けていません どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldレンダラーでオブジェクトをライト化する方法を紹介します。 Arnoldレン 続きを読む »