Arnoldトレーニング 初級編・中級編のご案内
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑥ 光沢部分の調整
どうも!Maya太郎です。 虫歯が痛んできました。なんか、虫歯のCGが作りたくなってきたんですけど、 SSSのネタを先に
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どうも!Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)シリーズも第5弾になっています。 これ、最終章に
どうも、Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)に関して、執筆の裏で膨大なトライ&エラーを繰り返
どうも!Maya太郎です。 今回はSSS(サブサーフェーススキャッタリング)レンダリングの下準備となる テクスチャマップ
どうも!Maya太郎です。 実はSSS(サブサーフェーススキャッタリング)に挑戦というのは、 今のMaya太郎の「経験値
どうも!Maya太郎です。 今回は、SSS(サブサーフェーススキャッタリング)のテスト用の顔モデリングのモデリング過程を
どうも!Maya太郎です。 最近暇さえあればずっとArnoldでレンダリングしています。 思いついたものをささっと作って
どうも!Maya太郎です。 前回①~③まで紹介してきた一連の「360度パノラマレンダリング」ですが 作業の過程で補助的な
どうも!Maya太郎です。 前回、レンダリングの基本部分の説明に後半脱線してしまったのですが、今回はその続きです。 ■前
どうも、Maya太郎です。 前回に続いてArnoldのパノラマレンダリング活用の続きをやります! 前回の最後に作成したパ
どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldのカメラ設定での面白い使い方を紹介します。 自分で作ったCGシーンから 3
どうも、Maya太郎です。 前回に引き続き、Arnoldレンダラーのテクスチャベイク後の処理について紹介します。 UVの