どうも!Maya太郎です! 最近、私用で作るCGに

Maya2017 Update 1を入れてみました。
どうも!Maya太郎です。 少し前からMaya2017 Update1の情報は知ってたのですが、入れ方がわかりませんでし
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どうも!Maya太郎です。 今回はUVマップのシンメトリ化について紹介します。 前回の記事でポリゴンモデルのシンメトリに
どうも!Maya太郎です。 Maya2017の新機能をチェックしながら気になった機能を紹介していくシリーズ! 今回はモデ
どうも!Maya太郎です。 Bifrostは非常に面白い機能ですが、思い通りの効果が得られるのはかなりの試行錯誤が必要で
どうも、Maya太郎です。 Bifrostの実装によって、とても手軽に液体表現できるようになりました。 バージョンアップ
どうも、Maya太郎です。 今回はボス(BOSS)という新機能を紹介します。 ボス(BOSS)とは「Bifrost 海洋
どうも、Maya太郎です。前回の記事が長引きそうなので仕切り直しました。 話の筋がわからない方は、以前の記事に目を通して
どうも!Maya太郎です。 前回の作例を作ってるときに、 「MASHってモデリングにもかなり役立つのではないか?」と思っ
前回に続き「MASH」第二弾です。 私が最もよく使いそうな「MESH配分」を使った作例を紹介します。 前回同様「立方体」
どうも、Maya太郎です! 今回は新機能「MASH」に関して紹介します。 MASHはMaya2017の新機能じゃないんで
どうも!Maya太郎です! 今回は液体エフェクトBifrostのチェックをします。 Bifrost自体は以前から搭載され
新装レンダラーArnold、奥が深いですね…。 フォトリアルなCG製作の経験が少ない私、Maya太郎には困惑することばか