Arnoldトレーニング 初級編・中級編のご案内
Maya2017 Arnoldでテクスチャベイク(プリライティング)①
どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldレンダラーでレンダリングした結果をテクスチャに焼きこむ(ベイク)する プリ
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どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldレンダラーでのアンビエントオクルージョンの使い方を紹介します。 今回も途中
どうも!Maya太郎です。 前回ボクセル化した恐竜モデルのカラー情報が頂点カラーに焼きこまれていたので そのままではAr
どうも!Maya太郎です。 今回はMashの変則的な使い方としてMashでボクセルモデリングを行います。 ボクセル風な表
どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldレンダラーでオブジェクトをライト化する方法を紹介します。 Arnoldレン
どうも!Maya太郎です! 今回は3Dオブジェクトにペイントする機能を紹介します。 新機能でもなんでもなく、ずいぶん以前
どうも!Maya太郎です。 前回、Arnoldレンダリングでの被写界深度(デフォーカス)設定の紹介をしましたが Maya
どうも!Maya太郎です。 日々黙々とArnoldをいじっています! 今回は被写界深度の設定について紹介します。 「被写
どうも、Maya太郎です。 このブログを書いている裏で、必死にMayaの勉強をしています。 勉強の過程で知り得た事を、初
どうも!Maya太郎です。 新機能「クイックリグ」で人型モデルのキャラクタセットアップを前回紹介しました。 全自動のセッ
どうも!Maya太郎です! 前回に引き続き、「クイックリグ」機能の紹介です。 話の流れがつかめない方は、前回の記事を参照
どうも!Maya太郎です。 Maya2016 Extension2から実装された「クイックリグ」を使ってみました。 難し