どうも!Maya太郎です。 前回記事でレンダリングした ↓ の動画のレンダリングですが、 実はちょっとしたことでレンダリ
どうも!Maya太郎です。 前回記事でレンダリングした ↓ の動画のレンダリングですが、 実はちょっとしたことでレンダリ
どうも!Maya太郎です。 週末にちょっと遊んでみたので、その報告ネタです。 先日から何度か登場している このキャラクタ
どうも!maya太郎です。 ある程度Mayaの経験者なら誰もが知ってる(であろう)機能ですが 旧バージョンから一気に現行
どうも!Maya太郎です。 今回は初心者向けの「あるある」モデリングネタを紹介します。 前回の作例で説明不足の点があった
どうも!Maya太郎です。 今回はライブサーフェースと四角ポリゴン描画を使った プロテクターなどのパーツモデリング方法を
どうも!Maya太郎です 前回、プレイブラストという機能を紹介しましたが 今回はプレイブラストを使って動画ファイルを一気
どうも! Maya太郎です。 前回の続きです。 前回記事 Maya2017 久しぶりに簡易トゥーン(TOON)機能を使っ
どうも!Maya太郎です。 当ブログのヒット記事の上位にランクされている 「簡易トゥーン」機能の記事ですが、 潜在的な「
どうも! Maya太郎です。 今日も小技を紹介します。 この機能も、以前から気になってた機能なんです。 でも、あまり使う
どうも! Maya太郎です。 最近の記事で Arnold 5の新シェーダーを使って バックライティング(薄い板から漏れる
どうも!Maya太郎です。 以前の記事でも軽く紹介していますが、Arnold 5から標準シェーダーになった Standa
どうも! Maya太郎です。 Arnold 5から基本シェーダーの設定方法が大きく変わりました。 使い慣れたいくつかのパ