どうも!Maya太郎です! 今回は3Dオブジェクトにペイントする機能を紹介します。 新機能でもなんでもなく、ずいぶん以前
カテゴリー: Maya TIPS
Maya作業画面(ビューポート)での被写界深度設定
どうも!Maya太郎です。 前回、Arnoldレンダリングでの被写界深度(デフォーカス)設定の紹介をしましたが Maya
Maya2017 Arnoldの特訓。 スペキュラ設定だけで反射が出来てしまう謎
どうも、Maya太郎です。 このブログを書いている裏で、必死にMayaの勉強をしています。 勉強の過程で知り得た事を、初
Bifrost(液体シミュレーション)の簡単な使い方③
どうも、Maya太郎です。 今回、Bifrost第三弾です。 以前の記事の復習と、もう少し細かな設定を紹介したいと思いま
Bifrost(液体シミュレーション)の簡単な使い方②
どうも!Maya太郎です。 Bifrostは非常に面白い機能ですが、思い通りの効果が得られるのはかなりの試行錯誤が必要で
Bifrost(液体シミュレーション)の簡単な使い方①
どうも、Maya太郎です。 Bifrostの実装によって、とても手軽に液体表現できるようになりました。 バージョンアップ
Maya2017新機能チェック 「Mash」③木の自動配置(前編)
どうも!Maya太郎です。 前回の作例を作ってるときに、 「MASHってモデリングにもかなり役立つのではないか?」と思っ