どうも!Maya太郎です! 今回は3Dオブジェクトにペイントする機能を紹介します。 新機能でもなんでもなく、ずいぶん以前

どうも!Maya太郎です! 今回は3Dオブジェクトにペイントする機能を紹介します。 新機能でもなんでもなく、ずいぶん以前
どうも!Maya太郎です。 前回、Arnoldレンダリングでの被写界深度(デフォーカス)設定の紹介をしましたが Maya
どうも、Maya太郎です。 このブログを書いている裏で、必死にMayaの勉強をしています。 勉強の過程で知り得た事を、初
どうも、Maya太郎です。 今回、Bifrost第三弾です。 以前の記事の復習と、もう少し細かな設定を紹介したいと思いま
どうも!Maya太郎です。 Bifrostは非常に面白い機能ですが、思い通りの効果が得られるのはかなりの試行錯誤が必要で
どうも、Maya太郎です。 Bifrostの実装によって、とても手軽に液体表現できるようになりました。 バージョンアップ
どうも!Maya太郎です。 前回の作例を作ってるときに、 「MASHってモデリングにもかなり役立つのではないか?」と思っ