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作りながら学ぶMAYAインディゾーンブログ

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カテゴリー: Maya TIPS

Maya 3Dペイントで手軽にテクスチャを描く

2016年10月10日 mayablog Maya TIPS, Mayaテクスチャ・ペイント・ベイク Maya 3Dペイントで手軽にテクスチャを描く はコメントを受け付けていません

どうも!Maya太郎です! 今回は3Dオブジェクトにペイントする機能を紹介します。 新機能でもなんでもなく、ずいぶん以前

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Maya作業画面(ビューポート)での被写界深度設定

2016年10月7日 mayablog Maya TIPS, Mayaレンダリング, Maya基本操作, Maya昔話, Maya雑談 Maya作業画面(ビューポート)での被写界深度設定 はコメントを受け付けていません

どうも!Maya太郎です。 前回、Arnoldレンダリングでの被写界深度(デフォーカス)設定の紹介をしましたが Maya

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Maya2017 Arnoldの特訓。 スペキュラ設定だけで反射が出来てしまう謎

2016年10月5日 mayablog Maya TIPS, Mayaレンダリング, Maya新機能 Maya2017 Arnoldの特訓。 スペキュラ設定だけで反射が出来てしまう謎 はコメントを受け付けていません

どうも、Maya太郎です。 このブログを書いている裏で、必死にMayaの勉強をしています。 勉強の過程で知り得た事を、初

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Bifrost(液体シミュレーション)の簡単な使い方③

2016年9月25日 mayablog Maya TIPS, Mayaエフェクト, Maya新機能 Bifrost(液体シミュレーション)の簡単な使い方③ はコメントを受け付けていません

どうも、Maya太郎です。 今回、Bifrost第三弾です。 以前の記事の復習と、もう少し細かな設定を紹介したいと思いま

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Bifrost(液体シミュレーション)の簡単な使い方②

2016年9月21日 mayablog Maya TIPS, Mayaエフェクト Bifrost(液体シミュレーション)の簡単な使い方② はコメントを受け付けていません

どうも!Maya太郎です。 Bifrostは非常に面白い機能ですが、思い通りの効果が得られるのはかなりの試行錯誤が必要で

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Bifrost(液体シミュレーション)の簡単な使い方①

2016年9月20日 mayablog Maya TIPS, Mayaエフェクト Bifrost(液体シミュレーション)の簡単な使い方① はコメントを受け付けていません

どうも、Maya太郎です。 Bifrostの実装によって、とても手軽に液体表現できるようになりました。 バージョンアップ

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Maya2017新機能チェック 「Mash」③木の自動配置(前編)

2016年9月19日 mayablog Maya TIPS, Mayaモデリング, Maya新機能 Maya2017新機能チェック 「Mash」③木の自動配置(前編) はコメントを受け付けていません

どうも!Maya太郎です。 前回の作例を作ってるときに、 「MASHってモデリングにもかなり役立つのではないか?」と思っ

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