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どうも!Maya太郎です。 前回に引き続きArnoldのCurve Collectorという機能を使います。 この機能、
どうも!Maya太郎です。 今回はArnold使いの方に楽しい機能?の紹介です。 Nurbsカーブを簡単にレンダリングで
どうも!Maya太郎です。 前回の記事では人体モデルのセットアップに新機能の「クイックリグ」を使って 一気に仕上げてしま
どうも!Maya太郎です。 前回の企画の応用編です! 前回は顔モデルでしたが、今回は全身モデルでの作例です! コンテンツ
どうも!Maya太郎です。 すこし前の記事で知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能 という機能を紹介し
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どうも!Maya太郎です。 Arnoldレンダラーでフォトリアル系のレンダリングも楽しいのですが たまには息抜きでトゥー
どうも!Maya太郎です。 今回は久しぶりのMASHネタを紹介します。 とはいえ今回もアニメーション用ではなく「自動配置
どうも!Maya太郎です。 以前の記事で「法線マップに悩まされる話」を書きましたが、 すこしだけ解決となる方法を見つけた
どうも!Maya太郎です。 Arnold、ほぼ連日(このブログのため)使っているので デフォルトレンダラーとして かなり