Maya2017 Arnoldレンダラー初心者向けの屋外照明セットアップ基本編③フィジカルスカイシェーダーで青空を簡単に

どうも!Maya太郎です。 Anorld初心者が簡単に屋外照明をセットアップできる方法第3弾は フィジカルスカイシェーダ

Maya2017 Arnoldレンダラー初心者向けの屋外照明セットアップ基本編②スカイシェーダー便利ですが…

どうも!Maya太郎です。 Arnold初心者の方が簡単に屋外ライティングのセットアップができるようになるための簡単な方

Maya2017 Arnoldレンダラー初心者向けの屋外照明セットアップ基本編①

どうも!Maya太郎です。 しばらくSSS(サブサーフェーススキャッタリング)やヘア機能などの紹介に特化していましたが

MayaでのHair表現、Shave and a Haircutを試用してみる③ライオン風味の恐竜

どうも!Maya太郎です。 前回、Shave and a Haircutを使ってトラ模様の恐竜のFur表現をテストしまし

Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑧ 法線マップに苦しむ

どうも!Maya太郎です。 前回の記事で法線マップの使用をあきらめて、バンプマップに逃げた件… やはり悔しい思いがしまし

Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑥ 光沢部分の調整

どうも!Maya太郎です。 虫歯が痛んできました。なんか、虫歯のCGが作りたくなってきたんですけど、 SSSのネタを先に

Maya2017 Arnoldレンダラーで頂点カラーをレンダリングする

どうも!Maya太郎です。 前回ボクセル化した恐竜モデルのカラー情報が頂点カラーに焼きこまれていたので そのままではAr

Maya2017 Mashを使ってポリゴンサーフェースをボクセル化する

どうも!Maya太郎です。 今回はMashの変則的な使い方としてMashでボクセルモデリングを行います。 ボクセル風な表