どうも!Maya太郎です。 前回に行き続き、MASHの新ノード「Dynamics」の紹介を続けます。 シン
カテゴリー: Maya TIPS
Maya2018 新機能 MASH新ノード「Dynamics」を試す①
どうも!Maya太郎です。 Maya2018の新機能をいろいろ探っている昨今です。 今回(から数回)はMashの新ノード
Maya2018注意点 .mb(Mayaバイナリ)形式は過去バージョンとの互換性無し
どうも!Maya太郎です。 待望のMaya2018が出たわけですが 新機能の紹介の最上項目に気になる表記がありました。
【初心者向け】円錐プリミティブのUVが使いにくい場合の対策
どうも!Maya太郎です。 今回は初心者にありがちな「プリミティブの多用」による 「UV設定時の不便な時(円錐編)」対策
【初心者向け】nParticleを使ってみた④ パーティクルの形状設定
どうも!Maya太郎です。 パーティクル機能の基本的なところを かいつまんで説明するシリーズです。 今回は、パーティクル
【初心者向け】nParticleを使ってみた③ パーティクル発生の基本②
どうも!Maya太郎です。 nParticleの使い方の続きです。 前記事は 【初心者向け】nParticleを使ってみ
【初心者向け】nParticleを使ってみた② パーティクル発生の基本①
どうも!Maya太郎です。 前回に続きnParticleを紹介します。 今回は具体的に一番シンプルなパーテ
(Arnold初心者向け)サブディビジョンレンダリング
どうも!Maya太郎です! 今回はArnoldでサブディビジョンレンダリングの設定方法を紹介します。 実はこの機能、知ら
【初心者向け】Maya2017 マルチコンポーネントとは?
どうも!Maya太郎です。 実は、最近知ったことなんです。マルチコンポーネント。 ということは、「特に知らなくても生きて
MayaとCADソフトとの連携を考える③Fusion360ポリゴン化→Maya(STL形式)
どうも! Maya太郎です。 先週から「少しだけ」 Fusion360を使い始めました。 少し前の記事で Fusion3
Fusion360に便乗したモデリング小ネタ!
どうも!Maya太郎です。 今週はいよいよMaya2018が登場するかと身構えていたのですが 待ちくたびれてしまい、 そ
Maya2017 ボクセル調の建物を粉砕する(後編)
どうも!Maya太郎です。 「前編」から数回間が空きましたが 続編を紹介いたします。 前記事は Maya2017 ボクセ