どうも! Maya太郎です! 今回は、Mayaを使わずに記事を書きました! というのも、レンダリング後のPhotosho
カテゴリー: Mayaと他のソフト連携
EXR画像をPhotoshopで扱える無償プラグインEXR-IO V2②Cryptomatte(クリプトマット)対応を試す!
どうも!Maya太郎です! 前記事で紹介した Photoshopのプラグイン「EXR-IO V2」(新バー
EXR画像をPhotoshopで扱える無償プラグインEXR-IOの新バージョンの紹介!①
どうも! Maya太郎です! 今回紹介するのは 当ブログで以前紹介した ArnoldなどでレンダリングしたEXR形式の画
Twinmotionを試してみた(番外編)
どうも!Maya太郎です! 旬ネタという感じで、連日記事にしている このTwinmotion 本来Mayaとは直接関係な
Twinmotionを試してみた(屋外編)
どうも!Maya太郎です! (今回実験的にセンターぞろえでレイアウトしています、特に深い意味はありません) 先週頃から、
Twinmotionを試してみた(室内編)
どうも!Maya太郎です! 前記事が長くなりそうなので 続編として区切りなおしました! 前回の続き やはり
Twinmotionを試してみた(導入編)
どうも!Maya太郎です! 今回紹介のツール… Mayaのお話ではありませんが ネット上で「すごいぞ!」と騒がれているツ
iOS12のARkit2で遊んでみた
どうも!Maya太郎です! またまたご無沙汰しております! 出るぞ出るぞと待ち焦がれている Maya2019も全然登場せ
SpeedTree Cinema② 評価版を起動してみました!
どうも!Maya太郎です! 前記事でSpeedTree Cinema8の評価版のダウンロードを行いました。 前記事は「イ
SpeedTree Cinema① 試用版をインストールしてみました!
どうも!Maya太郎です! 実はしばらく更新が滞っていました。 他の案件で慌ただしく、 ちょっと空いた時間内では 書きた
【Arnold与太話】Arnoldを経験するとUNITYでのマテリアル設定が少しは理解できた、かも。
どうも!Maya太郎です! Unityの関連の記事はヒット数が少ないので あまり掘り下げませんが… 今回も「かるーく」他
ハロウィンキャラ作り失敗例①
どうも!Maya太郎です! 前回までのハロウィンねたのかぼちゃ作りの前に 実はこんなものを作っていたんです。 あまり考え