どうも!Maya太郎です! 今回は新技紹介ではありませんが 少し前(半月ほど前)に紹介していたディスプレイメントマップの
カテゴリー: Mayaと他のソフト連携
夏休み自由研究? ①素材を撮影する
どうも!Maya太郎です。 先日の盆休みを含む連休、そして先週末と 世間的にも時間が止まったかのような、そんな日が続いた
MayaとCADソフトとの連携を考える④ MayaのNurbsで以前個人的に困っていたこと
どうも!Maya太郎です。 MayaのモデリングのTips記事でも、Nurbsを利用したものはあまり見かけ
MayaとCADソフトとの連携を考える③Fusion360ポリゴン化→Maya(STL形式)
どうも! Maya太郎です。 先週から「少しだけ」 Fusion360を使い始めました。 少し前の記事で Fusion3
Fusion360に便乗したモデリング小ネタ!
どうも!Maya太郎です。 今週はいよいよMaya2018が登場するかと身構えていたのですが 待ちくたびれてしまい、 そ
MayaとCADソフトとの連携を考える②Fusion360ポリゴン化→Maya(OBJ形式)
どうも!Maya太郎です! 最近話題のFusion360を使って Mayaのモデリング補助に役立つ方法を模索しています。
MayaとCADソフトとの連携を考える①Fusion360初起動編
どうも!Maya太郎です。 以前から気になっていたオートデスクの (条件付フリーで使える)Fusion36
週末番外編 気になるアプリ「Qlone」 iPhoneで3Dスキャン!
どうも!Maya太郎です。 すでに複数の情報WEBサイトでも紹介されているのでご存知の方もいるでしょうが 今週、気になる
プレイブラストを便利に使う方法(フリーのコーデック導入)
どうも!Maya太郎です 前回、プレイブラストという機能を紹介しましたが 今回はプレイブラストを使って動画ファイルを一気
週末番外編 Curvature(曲率)マップに似た?機能を内部的に使っている3D-COATのお話
どうも!Maya太郎です。 最近Curvature(曲率)シェーダーの紹介を連続企画でやっていますが 今回は他のソフトの
久しぶりにUnityを使ってみました→VRレンダリング
どうも!Maya太郎です。 やはりGW中のアクセス数は週末並みに落ち込みます。 こういうときは小ネタ投入のタイミングです
Maya初心者向け テクスチャーUV制御でキャタピラの動きを表現する④ 3D-COATでペイント
どうも!Maya太郎です。 今回はMayaで作った戦車モデルのペイントに 3D-COATというソフトを使います。 このソ