どうも!Maya太郎です。 最近個人的にも使用頻度が高まったOpenEXR(EXR)形式の画像ですが レンダリング画像の
![](http://maya.indyzone.jp/wp-content/uploads/2017/02/tn-3-900x400.jpg)
どうも!Maya太郎です。 最近個人的にも使用頻度が高まったOpenEXR(EXR)形式の画像ですが レンダリング画像の
どうも!Maya太郎です。 Unityに興味を持った方が週末にUnityいじりが出来るように 今回も金曜ネタとしてUni
どうも!Maya太郎です。 先週末の記事の続きですが Maya→Unityにインポートした直後のシーンの マテリアルの設
どうも!Maya太郎です。 他のネタを書くつもりでしたが、週末なので 「自宅でUnityはじめるのもいいかも」ということ
どうも!Maya太郎です。 去年(2016年)はVR元年というだけあって ゲームエンジンを用いたVRコミュニティがすごく
どうも!Maya太郎です。 今回はゲームエンジン「Unity」にMayaのシーンファイルを書き出して ゲームエンジンなら