どうも!Maya太郎です。 今回「も」リジッドセットの利用例を紹介します。 この機能、結構好きなんです。応用の幅がとても
月別: 2017年3月
Arnold初心者向け 屋外照明の簡単ノイズ除去の「一例」
どうも!maya太郎です。 今回のネタは、以前書いた記事 Maya2017 Arnoldのノイズ軽減方法を試してみる①
Maya初心者向け リジッドセットで粉砕シミュレーション
どうも!Maya太郎です。 過去記事「Maya2017 ボクセル落下粉砕遊び」で ボクセルオブジェクトの粉砕遊びを行いま
Maya2017 ボクセル落下粉砕遊び
どうも!Maya太郎です。 今回はお遊びネタとして「簡単粉砕」の機能の紹介をします。 Bullet(物理シミュレーション
Maya2017update3のMASH改良点(中空のボクセル化)
どうも!Maya太郎です。 過去の作例で Mashを使ってポリゴンオブジェクトのボクセル化を紹介したことがあります。 【
Maya2017update3 追加されたMashノード
どうも!maya太郎です。 先日公開されたMaya2017update3、皆様使ってますか? 仕事で多忙な方はインストー
予想以上に高かった!MayaユーザーのRyzenへの注目度!
どうも!Maya太郎です。 先週から私用にあわただしく、Maya2017update3を十分に使えていません。 upda
Maya2017update3どこが変わったのか③UVエディターが大変化!
どうも!Maya太郎です。 今回はMaya2017update3で大きく変わったUVエディターを紹介します。 インストー
Maya2017update3どこが変わったのか②張力デフォーマー
どうも!Maya太郎です。 さて、今回はMaya2017update3の新機能を 「張力デフォーマー」を試してみます。
Maya2017update3どこが変わったのか?①画面・メニュー周り編
どうも!Maya太郎です。 昨年末からずーっと「update3」を待っていました。 予想よりも公開が遅かったですね。 頻
[お知らせ]Maya2017update3が公開されています!
どうも!Maya太郎です。 ユーザーの皆様なら通知が行ってると思いますが Maya2017update3が公開されました