どうも!Maya太郎です。 今回は本来、別ネタ(前記事の続き)を掲載予定でしたが インディゾーンさんから 「OpenEX
タグ: Arnold
次世代モデリング? フォトモデリングからのリトポ(後編)
どうも!Maya太郎です。 年末ムードがTV番組の編成を見ても感じられますね。 皆様はいかがでしょうか? いそがしくても
Maya2017 MASHで木や石を自動配置
どうも!Maya太郎です。 今回は久しぶりのMASHネタを紹介します。 とはいえ今回もアニメーション用ではなく「自動配置
Maya2017 Arnoldで法線(normal)マップがうまくいかない件、少し解決です。
どうも!Maya太郎です。 以前の記事で「法線マップに悩まされる話」を書きましたが、 すこしだけ解決となる方法を見つけた
Maya2017 ArnoldプラグインMtoAの新しいバージョン(1.4.1)が出てます。
どうも!Maya太郎です。 先日MtoA(Maya2017から標準実装のArnoldを動かすプラグイン)の バージョンが
Maya2017 Arnoldで透明マップを使いこなそう!(Arnold初心者向け)
どうも!Maya太郎です。 Arnold、ほぼ連日(このブログのため)使っているので デフォルトレンダラーとして かなり
Maya2017 Update2が公開されています。
どうも! Maya太郎です。 Maya2017のUpdate2が公開されているので早速インストールしてみました。 詳細は
Maya2017 Arnoldレンダラー初心者向けの屋外照明セットアップ基本編③フィジカルスカイシェーダーで青空を簡単に
どうも!Maya太郎です。 Anorld初心者が簡単に屋外照明をセットアップできる方法第3弾は フィジカルスカイシェーダ
Maya2017 Arnoldレンダラー初心者向けの屋外照明セットアップ基本編②スカイシェーダー便利ですが…
どうも!Maya太郎です。 Arnold初心者の方が簡単に屋外ライティングのセットアップができるようになるための簡単な方
Maya2017 Arnoldレンダラー初心者向けの屋外照明セットアップ基本編①
どうも!Maya太郎です。 しばらくSSS(サブサーフェーススキャッタリング)やヘア機能などの紹介に特化していましたが
MayaでのHair表現、Shave and a Haircutを試用してみる⑦マッピングで制御するショートヘア
どうも! Maya太郎です。 もう七回目になるヘア系プラグインShave and a Haircutのヘア企画。 そろそ
MayaでのHair表現、Shave and a Haircutを試用してみる⑥ヘアシミュレーションのレンダリング
どうも!Maya太郎です。 今回もShave and a Haircutというプラグインを試用しての機能紹介です。 毎度