どうも!Maya太郎です。 Shave and a Haircutというプラグインを試用してのヘア表現の紹介ですが 他の
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MayaでのHair表現、Shave and a Haircutを試用してみる③ライオン風味の恐竜
どうも!Maya太郎です。 前回、Shave and a Haircutを使ってトラ模様の恐竜のFur表現をテストしまし
MayaでのHair表現、Shave and a Haircutを試用してみる② トラ模様の恐竜
どうも! Maya太郎です。 Shave and a Haircutという有名なヘアプラグインを試用しています。 真面目
MayaでのHair表現、Shave and a Haircutを試用してみる①
どうも!Maya太郎です。 SSSでの顔シリーズを続けていると、どうしても「髪の毛どうするの?」という声があるようです。
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑨ SSSだからできる刺青の表現?
どうも!Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)やってみた企画も長くなりすぎましたので、そろそろ
Maya2017 ArnoldプラグインMtoAの新しいバージョン(1.4.0)が出てます。
どうも!Maya太郎です。 先日MtoA(Maya2017から標準実装のArnoldを動かすプラグイン)の バージョンが
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑧ 法線マップに苦しむ
どうも!Maya太郎です。 前回の記事で法線マップの使用をあきらめて、バンプマップに逃げた件… やはり悔しい思いがしまし
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑦ バンプマップ
どうも!Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)による人の皮膚表現の探求ですが、 最後の素材マッ
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑥ 光沢部分の調整
どうも!Maya太郎です。 虫歯が痛んできました。なんか、虫歯のCGが作りたくなってきたんですけど、 SSSのネタを先に
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑤
どうも!Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)シリーズも第5弾になっています。 これ、最終章に
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる④ それぞれのレイヤーについて
どうも、Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)に関して、執筆の裏で膨大なトライ&エラーを繰り返
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる③ テクスチャ素材の下準備
どうも!Maya太郎です。 今回はSSS(サブサーフェーススキャッタリング)レンダリングの下準備となる テクスチャマップ