Maya2017 Arnoldでテクスチャベイク(プリライティング)②

どうも、Maya太郎です。 前回に引き続き、Arnoldレンダラーのテクスチャベイク後の処理について紹介します。 UVの

Maya2017 Arnoldレンダラーで頂点カラーをレンダリングする

どうも!Maya太郎です。 前回ボクセル化した恐竜モデルのカラー情報が頂点カラーに焼きこまれていたので そのままではAr