どうも!Maya太郎です。 実はSSS(サブサーフェーススキャッタリング)に挑戦というのは、 今のMaya太郎の「経験値
タグ: Arnold
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる①
どうも!Maya太郎です。 最近暇さえあればずっとArnoldでレンダリングしています。 思いついたものをささっと作って
Maya2017 Arnoldで360度のパノラマレンダリング④(①~③のまとめ)
どうも!Maya太郎です。 前回①~③まで紹介してきた一連の「360度パノラマレンダリング」ですが 作業の過程で補助的な
Maya2017 Arnoldで360度のパノラマレンダリング③
どうも!Maya太郎です。 前回、レンダリングの基本部分の説明に後半脱線してしまったのですが、今回はその続きです。 ■前
Maya2017 Arnoldで360度のパノラマレンダリング②
どうも、Maya太郎です。 前回に続いてArnoldのパノラマレンダリング活用の続きをやります! 前回の最後に作成したパ
Maya2017 Arnoldで360度のパノラマレンダリング①
どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldのカメラ設定での面白い使い方を紹介します。 自分で作ったCGシーンから 3
Maya2017 Arnoldでテクスチャベイク(プリライティング)②
どうも、Maya太郎です。 前回に引き続き、Arnoldレンダラーのテクスチャベイク後の処理について紹介します。 UVの
Maya2017 Arnoldでテクスチャベイク(プリライティング)①
どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldレンダラーでレンダリングした結果をテクスチャに焼きこむ(ベイク)する プリ
Maya2017 Arnoldでアンビエントオクルージョン
どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldレンダラーでのアンビエントオクルージョンの使い方を紹介します。 今回も途中
Maya2017 Arnoldレンダラーで頂点カラーをレンダリングする
どうも!Maya太郎です。 前回ボクセル化した恐竜モデルのカラー情報が頂点カラーに焼きこまれていたので そのままではAr
Maya2017 Arnoldレンダラーで、オブジェクトをライト化する二つの方法
どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldレンダラーでオブジェクトをライト化する方法を紹介します。 Arnoldレン
Maya2017 Arnoldで被写界深度設定!(デフォーカス)
どうも!Maya太郎です。 日々黙々とArnoldをいじっています! 今回は被写界深度の設定について紹介します。 「被写