どうも!Maya太郎です。 今回はカーテンのモデリングを初心者向けの方法で説明いたします。 本来ならばカーテンは完成品を
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Maya2017 Arnoldでマンションの内観レンダリングに挑戦する④ ガラス窓追加やお遊びも…
どうも!Maya太郎です。 前回までの続きものシリーズ④ですが、 今回は窓ガラスをはめ込みます。 (実はあまり絵的に変化
Maya2017 Arnoldでマンションの内観レンダリングに挑戦する③ ライティング設定を進める
どうも!Maya太郎です。 そろそろ仕事始めかな? 2017年、Mayaも素敵な機能アップを望みたいところです! では、
Maya2017 Arnoldでマンションの内観レンダリングに挑戦する② ポータルライトって?
どうも!Maya太郎です。 年末年始ということもあり 途中で別ネタを挟みながらの間が空いてしまった企画ですが、パート2
Maya版「非」商用フリーRenderManに挑戦① 「Maya太郎の決意を語る」編
どうも!Maya太郎です。 この時期は仕事納めを終えて休暇に突入した方、 年末ぎりぎりまでお仕事の方、 正月返上を覚悟し
Maya2017 Arnoldでマンションの内観レンダリングに挑戦する① シーン全体のライティング編
どうも!Maya太郎です。 今回から要望の多い? Arnoldのレンダリング実践編(屋内)を数回にわたってやっていこうと
Maya2017 ArnoldでNurbsカーブをレンダリングする方法(シンプル編)
どうも! Maya太郎です。 前回前々回と初回したArnoldのCurve Collectorは複数のNurbsカーブを
Maya2017 ArnoldでNurbsカーブを簡単レンダリング(MtoA1.4.0以降)②
どうも!Maya太郎です。 前回に引き続きArnoldのCurve Collectorという機能を使います。 この機能、
Maya2017 ArnoldでNurbsカーブを簡単レンダリング(MtoA1.4.0以降)①
どうも!Maya太郎です。 今回はArnold使いの方に楽しい機能?の紹介です。 Nurbsカーブを簡単にレンダリングで
Maya2017 ArnoldプラグインMtoAの新しいバージョン(1.4.1.2)が出てます。
どうも!Maya太郎です。 先日MtoA(Maya2017から標準実装のArnoldを動かすプラグイン)の バージョンが
Maya 「テクスチャをジオメトリに変換」という機能はどこまで使える?
どうも!Maya太郎です。 すこし前の記事で知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能 という機能を紹介し
Maya2017 「MASH」で浮遊アニメーションの自動化を試す
どうも!Maya太郎です。 前々回の記事内で偶然出来上がったこの立体文字(特に意味は無いです)、 ふわふわ動いたらかわい