どうも!Maya太郎です。 今回はカーテンのモデリングを初心者向けの方法で説明いたします。 本来ならばカーテンは完成品を

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どうも!Maya太郎です。 前回までの続きものシリーズ④ですが、 今回は窓ガラスをはめ込みます。 (実はあまり絵的に変化
どうも!Maya太郎です。 そろそろ仕事始めかな? 2017年、Mayaも素敵な機能アップを望みたいところです! では、
どうも!Maya太郎です。 年末年始ということもあり 途中で別ネタを挟みながらの間が空いてしまった企画ですが、パート2
どうも!Maya太郎です。 この時期は仕事納めを終えて休暇に突入した方、 年末ぎりぎりまでお仕事の方、 正月返上を覚悟し
どうも!Maya太郎です。 今回から要望の多い? Arnoldのレンダリング実践編(屋内)を数回にわたってやっていこうと
どうも! Maya太郎です。 前回前々回と初回したArnoldのCurve Collectorは複数のNurbsカーブを
どうも!Maya太郎です。 前回に引き続きArnoldのCurve Collectorという機能を使います。 この機能、
どうも!Maya太郎です。 今回はArnold使いの方に楽しい機能?の紹介です。 Nurbsカーブを簡単にレンダリングで
どうも!Maya太郎です。 先日MtoA(Maya2017から標準実装のArnoldを動かすプラグイン)の バージョンが
どうも!Maya太郎です。 すこし前の記事で知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能 という機能を紹介し
どうも!Maya太郎です。 前々回の記事内で偶然出来上がったこの立体文字(特に意味は無いです)、 ふわふわ動いたらかわい