どうも!Maya太郎です! 最近話題のFusion360を使って Mayaのモデリング補助に役立つ方法を模索しています。

どうも!Maya太郎です! 最近話題のFusion360を使って Mayaのモデリング補助に役立つ方法を模索しています。
どうも!Maya太郎です。 以前から気になっていたオートデスクの (条件付フリーで使える)Fusion36
どうも!maya太郎です。 ある程度Mayaの経験者なら誰もが知ってる(であろう)機能ですが 旧バージョンから一気に現行
どうも!Maya太郎です。 今回は初心者向けの「あるある」モデリングネタを紹介します。 前回の作例で説明不足の点があった
どうも!Maya太郎です。 今回はライブサーフェースと四角ポリゴン描画を使った プロテクターなどのパーツモデリング方法を
どうも!Maya太郎です。 実は今回のネタは 多くの方が知らない、覚えていない半年前の記事の続きなんです。 半年前に何が
どうも!Maya太郎です。 今回も「前回の続き」シリーズです。 前回はキャタピラ部分をひとまず完成させましたので、 今回
どうも!Maya太郎です。 今回は前記事の続き(続編)です。 前記事(リンク)でテクスチャーで動かせて見せるキャタピラを
どうも!Maya太郎です。 今回は数分間で 石ころ素材を作る即興モデリングの紹介です。 立方体をスムーズで細分化します。
もうも!Maya太郎です。 前回ネタの「粉砕猫太郎」ですが 粉砕ネタにしては物足りないと思うので 今回は違った方法で試し
どうも!Maya太郎です。 今回は「粉砕」エフェクト機能を紹介します。 この機能はMaya初期の頃からある機能で 今とな
どうも!Maya太郎です。 部屋が寒くて、手がかじかんで原稿のタイプがうまく行きません(汗) 寒い季節も もう少しの辛抱