どうも! Maya太郎です。 前回の続編です。 前回3D化したイラスト「猫太郎」を今回はトゥーン調にアレンジします。 &
カテゴリー: Mayaモデリング
Maya初心者向け イラストを3D化してみよう基本編①
どうも!Maya太郎です。 初心者向けの面白い作例を紹介します。 すこし前の記事で使用した「猫太郎」のイラストですが こ
Maya初心者向け 「法線ってなに?」①
どうも!Maya太郎です。 過去のデータを使ってレンダリング遊びをしていると… ビューポートを見て、「あれ?黒いぞ」とい
Maya2017 Arnoldでマンションの内観レンダリングに挑戦する⑤ カーテンのモデリング(初心者向け)
どうも!Maya太郎です。 今回はカーテンのモデリングを初心者向けの方法で説明いたします。 本来ならばカーテンは完成品を
MayaとPhotoScanとの便利なモデルデータのやり取り(3Dスキャン後のテクスチャー焼きこみ)
どうも!Maya太郎です。 今回の記事のタイトルを見て「なんのこと?」と 思われる方も居ると思います。 興味ないからスル
Mayaで以前住んでいた部屋を再現してみる①(写真からモデリング)
どうも!Maya太郎です。 資料・素材になりそうなデジカメ写真を探っていると、 以前住んでいた部屋の写真(引越し時)が出
Maya2017 ArnoldでNurbsカーブを簡単レンダリング(MtoA1.4.0以降)②
どうも!Maya太郎です。 前回に引き続きArnoldのCurve Collectorという機能を使います。 この機能、
Maya ラップデフォーマー応用編 ハイポリ人形をローポリ状態で制御
どうも!Maya太郎です。 前回の企画の応用編です! 前回は顔モデルでしたが、今回は全身モデルでの作例です! コンテンツ
Maya ラップデフォーマーでハイポリの顔データを修正する
どうも!Maya太郎です。 今回はラップデフォーマーの使い方を紹介します。 Maya中級レベル以上の方ならすでにご存じの
Maya 「テクスチャをジオメトリに変換」という機能はどこまで使える?
どうも!Maya太郎です。 すこし前の記事で知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能 という機能を紹介し
知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能
どうも!Maya太郎です。 作業案を練っているときに、ふと思い出したこの機能 ずいぶん昔のバージョンからあるのですが、使
次世代モデリング? フォトモデリングからのリトポ(後編)
どうも!Maya太郎です。 年末ムードがTV番組の編成を見ても感じられますね。 皆様はいかがでしょうか? いそがしくても