どうも!Maya太郎です。 今回も小技です。 前回「(Maya初心者向け)ポリゴンエッジからカーブを抽出①」の続きです。

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どうも!Maya太郎です。 実はこんな機能、使ったことがありませんでした。 使い方次第ですが、知っておくと便利で楽しい機
どうも!Maya太郎です。 先日の盆休みを含む連休、そして先週末と 世間的にも時間が止まったかのような、そんな日が続いた
どうも!Maya太郎です。 Maya2018で「地味に」よくなった新機能です。 ポリゴンフェースの押し出しはよく使う機能
どうも!Maya太郎です。 Maya2018を触りながら ネタになる題材は無いかと探していたのですが ふと画面表示に気に
どうも!Maya太郎です。 週末ですので、ちょっと小ネタですが Maya2018で追加されたプリミティブを紹介します。
どうも!Maya太郎です。 先日公開されたMaya2018、少しずつ新機能を試しています。 職場によっては 自席のPCに
どうも!Maya太郎です。 今回は初心者にありがちな「プリミティブの多用」による 「UV設定時の不便な時(円錐編)」対策
どうも!Maya太郎です。 実は、最近知ったことなんです。マルチコンポーネント。 ということは、「特に知らなくても生きて
どうも!Maya太郎です。 MayaのモデリングのTips記事でも、Nurbsを利用したものはあまり見かけ
どうも! Maya太郎です。 先週から「少しだけ」 Fusion360を使い始めました。 少し前の記事で Fusion3
どうも!Maya太郎です。 今週はいよいよMaya2018が登場するかと身構えていたのですが 待ちくたびれてしまい、 そ