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カテゴリー: Mayaアニメーション
Maya初心者向け エイムコンストレイント④エイムコンストレイントを相互に設定
どうも!Maya太郎です! 前回、カメラが被写体を注視し続ける カメラのエイム設定を紹介しました。 今回は、被写体(猫太
Maya初心者向け エイムコンストレイント③カメラをエイムコンストレイントで制御
どうも!Maya太郎です! ここ数回エイムコンストレイントのネタが続いていますが 基本的なことなのでじっくりとやっていま
Maya初心者向け エイムコンストレイント②目玉を二眼にする
どうも!Maya太郎です! 前回の続き、目玉シリーズです。 今回は二眼の場合の制御方法について説明します!
Maya初心者向け エイムコンストレイント①目玉を対象物に向ける
どうも!Maya太郎です! 面白い動きを簡単に制御するために CGソフトには制約(コンストレイント) という制御機能が備
(Mayaビギナー向け)コンテンツブラウザのモーションキャプチャーデータ
どうも!Maya太郎です。 当ブログでも何度も利用している コンテンツブラウザに収録されている モーションキャプチャーデ
Maya2018 新機能 MASH新ノード「Dynamics」を試す①
どうも!Maya太郎です。 Maya2018の新機能をいろいろ探っている昨今です。 今回(から数回)はMashの新ノード
【初心者向け】nParticleを使ってみた④ パーティクルの形状設定
どうも!Maya太郎です。 パーティクル機能の基本的なところを かいつまんで説明するシリーズです。 今回は、パーティクル
【初心者向け】nParticleを使ってみた③ パーティクル発生の基本②
どうも!Maya太郎です。 nParticleの使い方の続きです。 前記事は 【初心者向け】nParticleを使ってみ
【初心者向け】nParticleを使ってみた① 最初に
どうも!Maya太郎です。 今月はじめからMaya2018が出来てきたら、すぐに記事が書けるように ずーっと待機モードだ
Maya2017 ボクセル調の建物を粉砕する(後編)
どうも!Maya太郎です。 「前編」から数回間が空きましたが 続編を紹介いたします。 前記事は Maya2017 ボクセ
Maya2017 ボクセル調の建物を粉砕する(前編)
どうも!Maya太郎です。 今日の作例は ストレス解消系の粉砕シミュレーションです! 粉砕ネタは、過去にも