どうも! Maya太郎です。 前回前々回と初回したArnoldのCurve Collectorは複数のNurbsカーブを
カテゴリー: Mayaアニメーション
Maya初心者向けの「割り切った」「簡単」人体セットアップ①ジョイント編
どうも!Maya太郎です。 前回の記事では人体モデルのセットアップに新機能の「クイックリグ」を使って 一気に仕上げてしま
Maya ラップデフォーマー応用編 ハイポリ人形をローポリ状態で制御
どうも!Maya太郎です。 前回の企画の応用編です! 前回は顔モデルでしたが、今回は全身モデルでの作例です! コンテンツ
Maya ラップデフォーマーでハイポリの顔データを修正する
どうも!Maya太郎です。 今回はラップデフォーマーの使い方を紹介します。 Maya中級レベル以上の方ならすでにご存じの
Maya2017 「MASH」で浮遊アニメーションの自動化を試す
どうも!Maya太郎です。 前々回の記事内で偶然出来上がったこの立体文字(特に意味は無いです)、 ふわふわ動いたらかわい
MayaのヘアプラグインShave and a Haircutでミステリーサークルを作った
どうも!Maya太郎です。 最近のシリーズとして、Shave and a Haircutというヘアプラグインを試用してる
MayaでのHair表現、Shave and a Haircutを試用してみる⑤ヘアのダイナミクス
どうも!Maya太郎です。 Shave and a Haircutというプラグインを試用してのヘア表現の紹介の続きです。
Maya新機能 「クイックリグ」を使ってみた。簡単にキャラクターセットアップが可能に??①
どうも!Maya太郎です。 Maya2016 Extension2から実装された「クイックリグ」を使ってみました。 難し
Maya2017新機能チェック「シーケンス レンダー」
Maya太郎です。 Maya2017からレンダリング環境が一新され以前のバージョンと使い勝手が変わった部分が多々あります
Maya2017新機能チェック 「Mash」②
前回に続き「MASH」第二弾です。 私が最もよく使いそうな「MESH配分」を使った作例を紹介します。 前回同様「立方体」
Maya2017新機能チェック 「Mash」①
どうも、Maya太郎です! 今回は新機能「MASH」に関して紹介します。 MASHはMaya2017の新機能じゃないんで