どうも!Maya太郎です! 今回も過去記事の執筆過程で生じた 「あ、これ説明しておいたほうがいいな」という 初心者向けの
投稿者: mayablog
Maya初心者向け エイムコンストレイント②目玉を二眼にする
どうも!Maya太郎です! 前回の続き、目玉シリーズです。 今回は二眼の場合の制御方法について説明します!
Maya初心者向け エイムコンストレイント①目玉を対象物に向ける
どうも!Maya太郎です! 面白い動きを簡単に制御するために CGソフトには制約(コンストレイント) という制御機能が備
(初心者向け) Arnoldでディスプレイスメントマップ⑥ どちらで設定すべきか?
どうも!Maya太郎です! 一連のディスプレイスメントマップ企画はこれが最終章です。 今までの記事をお読みで無い方は 過
(初心者向け) Arnoldでディスプレイスメントマップ⑤ 初心者が設定にハマるところ(後編)
どうも!Maya太郎です! シリーズ化した記事で過去記事の続きの場合 たまたまこの記事に辿りついただけという読者の方には
(初心者向け) Arnoldでディスプレイスメントマップ④ 初心者が設定にハマるところ(中編)
どうも!Maya太郎です! 前回の作例を作り進めていく過程で 新たな謎現象が発生しました! 前回記事の続きの作業をしてい
(初心者向け) Arnoldでディスプレイスメントマップ③ 初心者が設定にハマるところ(前編)
どうも!Maya太郎です! 先週途中まで①~②を書いていましたが (初心者向け) Arnoldでディスプレイスメントマッ
MtoA(Arnoldプラグイン)が短期間で2.0.2→2.0.2.1→2.0.2.2と修正されています!
どうも!Maya太郎です。 前記事のとおり、先週は取材のために出かけておりました。 出張サラリーマンのつらさが少し理解で
作者取材のため休載致します②
どうも!Maya太郎です! すみません! 本日も引き続き取材中です!!! 荷物が重たくなるのがイヤなので
作者取材のため休載致します
どうも!Maya太郎です! すみません! 急遽取材の「用」が入ってしまいました!!!! できるだけストック原稿を準備しよ
(初心者向け) Arnoldでディスプレイスメントマップ②テクスチャデフォーマとの比較
どうも!Maya太郎です! 今回の連続シリーズである ディスプレイスメントマップは すこし説明に面倒なことが多いのですが
(初心者向け) Arnoldでディスプレイスメントマップ①作業の流れ
どうも!Maya太郎です! Maya太郎自身、いままでディスプレイスメントマップを 積極的に使って来なかったということも