どうも!Maya太郎です! ようやく長年の夢!がかないました。 時節ねたを取り入れるという夢です! ハロウィンねたをやり
カテゴリー: Maya TIPS
Arnold5で(新旧シェーダー)レンダリング比較
どうも! Maya太郎です! 以前の作例を再利用しようと 過去データを読み込んだ場合、 今年の春(2017年4月ごろ)に
Arnoldでのコースティクスの実用性は?
どうも!Maya太郎です! 皆様はコースティクスを使用されますか? 以前からレイトレースのガラスのテストなどに幾度も登場
(Arnold5)オブジェクトのライト化とAtmosphere Volumeの練習
どうも!Maya太郎です! ブログを書いてると 毎日Mayaを使ってるので 「Mayaばっちり使ってますね!」と思われが
Arnoldでのライトの減衰強度を調整できるテクニック(調査中)
どうも!Maya太郎です! 今回は調査中の内容という事もあり 読み物としてお楽しみください! Arnoldは物理的に正確
Arnold5 ディスプレイスメントマップ実験遊び
どうも!Maya太郎です! 今回は新技紹介ではありませんが 少し前(半月ほど前)に紹介していたディスプレイメントマップの
Arnold使い必見の技! 「Flush Caches」
どうも!Maya太郎です! Arnold、まだまだわからないことが多いです。 頭で考えているイメージと、実際の機能の働き
Maya初心者向け エイムコンストレイント④エイムコンストレイントを相互に設定
どうも!Maya太郎です! 前回、カメラが被写体を注視し続ける カメラのエイム設定を紹介しました。 今回は、被写体(猫太
Maya初心者向け エイムコンストレイント③カメラをエイムコンストレイントで制御
どうも!Maya太郎です! ここ数回エイムコンストレイントのネタが続いていますが 基本的なことなのでじっくりとやっていま
Maya初心者向け カメラの設定で注視点を固定する方法
どうも!Maya太郎です! 今回も過去記事の執筆過程で生じた 「あ、これ説明しておいたほうがいいな」という 初心者向けの
Maya初心者向け エイムコンストレイント②目玉を二眼にする
どうも!Maya太郎です! 前回の続き、目玉シリーズです。 今回は二眼の場合の制御方法について説明します!
Maya初心者向け エイムコンストレイント①目玉を対象物に向ける
どうも!Maya太郎です! 面白い動きを簡単に制御するために CGソフトには制約(コンストレイント) という制御機能が備