どうも!Maya太郎です。 最近の記事ではArnoldとRenderManという2つのレンダラーを行き来してるわけですが
カテゴリー: Maya新機能
Maya2017 Arnoldでマンションの内観レンダリングに挑戦する④ ガラス窓追加やお遊びも…
どうも!Maya太郎です。 前回までの続きものシリーズ④ですが、 今回は窓ガラスをはめ込みます。 (実はあまり絵的に変化
Maya2017 Arnoldでマンションの内観レンダリングに挑戦する③ ライティング設定を進める
どうも!Maya太郎です。 そろそろ仕事始めかな? 2017年、Mayaも素敵な機能アップを望みたいところです! では、
Maya2017 Arnoldでマンションの内観レンダリングに挑戦する① シーン全体のライティング編
どうも!Maya太郎です。 今回から要望の多い? Arnoldのレンダリング実践編(屋内)を数回にわたってやっていこうと
Maya2017 ArnoldでNurbsカーブをレンダリングする方法(シンプル編)
どうも! Maya太郎です。 前回前々回と初回したArnoldのCurve Collectorは複数のNurbsカーブを
Maya2017 ArnoldでNurbsカーブを簡単レンダリング(MtoA1.4.0以降)②
どうも!Maya太郎です。 前回に引き続きArnoldのCurve Collectorという機能を使います。 この機能、
Maya2017 ArnoldでNurbsカーブを簡単レンダリング(MtoA1.4.0以降)①
どうも!Maya太郎です。 今回はArnold使いの方に楽しい機能?の紹介です。 Nurbsカーブを簡単にレンダリングで
Maya2017 ArnoldプラグインMtoAの新しいバージョン(1.4.1.2)が出てます。
どうも!Maya太郎です。 先日MtoA(Maya2017から標準実装のArnoldを動かすプラグイン)の バージョンが
Maya2017 「MASH」で浮遊アニメーションの自動化を試す
どうも!Maya太郎です。 前々回の記事内で偶然出来上がったこの立体文字(特に意味は無いです)、 ふわふわ動いたらかわい
Maya2017 MASHで木や石を自動配置
どうも!Maya太郎です。 今回は久しぶりのMASHネタを紹介します。 とはいえ今回もアニメーション用ではなく「自動配置
Maya2017 Arnoldで法線(normal)マップがうまくいかない件、少し解決です。
どうも!Maya太郎です。 以前の記事で「法線マップに悩まされる話」を書きましたが、 すこしだけ解決となる方法を見つけた
AREA JAPANにMaya2017新機能紹介動画がテンコ盛りです!
どうも! Maya太郎です。 実は昨夜からテストしていた機能紹介の作例がうまくいかず、挫折しました(涙) もうちょっと下