どうも!Maya太郎です。 週末なので、すこし作りこんだ作例を作ってみようと思って試したのが、今回の作例です。 車のモデ
カテゴリー: Mayaモデリング
Maya2017 MASHで木や石を自動配置
どうも!Maya太郎です。 今回は久しぶりのMASHネタを紹介します。 とはいえ今回もアニメーション用ではなく「自動配置
Maya2017 SSSレンダリング用の顔モデリング
どうも!Maya太郎です。 今回は、SSS(サブサーフェーススキャッタリング)のテスト用の顔モデリングのモデリング過程を
Maya2017 Mashを使ってポリゴンサーフェースをボクセル化する
どうも!Maya太郎です。 今回はMashの変則的な使い方としてMashでボクセルモデリングを行います。 ボクセル風な表
Maya2017新機能「ミラー」を使うと以外に面白い!
Maya太郎です。 今回はMaya2017の新機能「ミラー」を紹介します。 この機能、そんなに目立つ機能ではなく、 単な
Maya2017新機能チェック「シンメトリ化 UV ツール」
どうも!Maya太郎です。 今回はUVマップのシンメトリ化について紹介します。 前回の記事でポリゴンモデルのシンメトリに
Maya2017新機能チェック「シンメトリ化」「反転」
どうも!Maya太郎です。 Maya2017の新機能をチェックしながら気になった機能を紹介していくシリーズ! 今回はモデ
Maya2017新機能チェック 「Mash」④木の自動配置(後編)
どうも、Maya太郎です。前回の記事が長引きそうなので仕切り直しました。 話の筋がわからない方は、以前の記事に目を通して
Maya2017新機能チェック 「Mash」③木の自動配置(前編)
どうも!Maya太郎です。 前回の作例を作ってるときに、 「MASHってモデリングにもかなり役立つのではないか?」と思っ