どうも!Maya太郎です。 先週末の記事の続きですが Maya→Unityにインポートした直後のシーンの マテリアルの設
カテゴリー: Mayaで遊ぶ
Maya2017→Unityに挑戦③ 週末Unityデビューいかがですか?
どうも!Maya太郎です。 他のネタを書くつもりでしたが、週末なので 「自宅でUnityはじめるのもいいかも」ということ
Maya2017→Unity5.5に挑戦② Unity上での質感調整など
どうも!Maya太郎です。 去年(2016年)はVR元年というだけあって ゲームエンジンを用いたVRコミュニティがすごく
Mayaの「ウォークツール」で自作のシーン内を散歩してみる
どうも!Maya太朗です。 週末を含めてこの数日、Unityの勉強ばかりしていました。 MayaのシーンをUnityに持
Maya2017→Unity5.5に挑戦① MayaのシーンをUnityに持っていく
どうも!Maya太郎です。 今回はゲームエンジン「Unity」にMayaのシーンファイルを書き出して ゲームエンジンなら
Maya2017 Arnoldでマンションの内観レンダリングに挑戦する⑦ 夜の室内照明
どうも!Maya太郎です。 前回までは昼間の太陽光をベースにした内観CGでしたが、 今回は夜の照明器具による室内照明に挑
Maya2017 Arnoldでマンションの内観レンダリングに挑戦する③ ライティング設定を進める
どうも!Maya太郎です。 そろそろ仕事始めかな? 2017年、Mayaも素敵な機能アップを望みたいところです! では、
Maya2017 Arnoldでマンションの内観レンダリングに挑戦する① シーン全体のライティング編
どうも!Maya太郎です。 今回から要望の多い? Arnoldのレンダリング実践編(屋内)を数回にわたってやっていこうと
Mayaで以前住んでいた部屋を再現してみる①(写真からモデリング)
どうも!Maya太郎です。 資料・素材になりそうなデジカメ写真を探っていると、 以前住んでいた部屋の写真(引越し時)が出
Maya 「テクスチャをジオメトリに変換」という機能はどこまで使える?
どうも!Maya太郎です。 すこし前の記事で知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能 という機能を紹介し
Maya2017 「MASH」で浮遊アニメーションの自動化を試す
どうも!Maya太郎です。 前々回の記事内で偶然出来上がったこの立体文字(特に意味は無いです)、 ふわふわ動いたらかわい
次世代モデリング? フォトモデリングからのリトポ(前編)
どうも!Maya太郎です。 週末なので、すこし作りこんだ作例を作ってみようと思って試したのが、今回の作例です。 車のモデ