どうも!Maya太郎です。 先週末の記事の続きですが Maya→Unityにインポートした直後のシーンの マテリアルの設

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どうも!Maya太郎です。 他のネタを書くつもりでしたが、週末なので 「自宅でUnityはじめるのもいいかも」ということ
どうも!Maya太郎です。 去年(2016年)はVR元年というだけあって ゲームエンジンを用いたVRコミュニティがすごく
どうも!Maya太朗です。 週末を含めてこの数日、Unityの勉強ばかりしていました。 MayaのシーンをUnityに持
どうも!Maya太郎です。 今回はゲームエンジン「Unity」にMayaのシーンファイルを書き出して ゲームエンジンなら
どうも!Maya太郎です。 前回までは昼間の太陽光をベースにした内観CGでしたが、 今回は夜の照明器具による室内照明に挑
どうも!Maya太郎です。 そろそろ仕事始めかな? 2017年、Mayaも素敵な機能アップを望みたいところです! では、
どうも!Maya太郎です。 今回から要望の多い? Arnoldのレンダリング実践編(屋内)を数回にわたってやっていこうと
どうも!Maya太郎です。 資料・素材になりそうなデジカメ写真を探っていると、 以前住んでいた部屋の写真(引越し時)が出
どうも!Maya太郎です。 すこし前の記事で知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能 という機能を紹介し
どうも!Maya太郎です。 前々回の記事内で偶然出来上がったこの立体文字(特に意味は無いです)、 ふわふわ動いたらかわい
どうも!Maya太郎です。 週末なので、すこし作りこんだ作例を作ってみようと思って試したのが、今回の作例です。 車のモデ