どうも!Maya太郎です。 前回の続きです。 同じ機能の別の作例での紹介になります。 技術的には前回と同じことなので 操
カテゴリー: Mayaで遊ぶ
Maya2017 Arnoldで濁った水の表現①
どうも!Maya太郎です。 Arnoldのユーザーガイドを見ていると、気になるサンプル画像がありました。 単なる透明度表
Mayaで作ったシーンをVR環境で再現したい①
どうも!Maya太郎です。 去年は「VR元年だ」と テレビでももてはやされて大騒ぎでしたが 今年に入って一気にトーンダウ
Mayaの3D立体視 今では希少な偏向フィルタ3Dディスプレイで使ってみる
どうも!Maya太郎です。 前回、赤青メガネでのMayaの立体視について紹介しました。 比較的入手・自作が容易な立体視方
赤青メガネを持っていたら、Mayaで遊んでみましょう!
どうも!Maya太郎です。 部屋掃除をしていたら、こんなものを発掘しました。 なつかしい! これは立体視用のメガネです。
Maya2017 ボクセル落下粉砕遊び
どうも!Maya太郎です。 今回はお遊びネタとして「簡単粉砕」の機能の紹介をします。 Bullet(物理シミュレーション
初心者向け Mayaで連番テクスチャーを扱う方法③クチパクアニメーション
どうも!Maya太郎です。 今回は連番ファイルを使って、顔の表情切り替えを行います。 3Dモデルデータでブレンドシェイプ
Maya 便利な「グリース ペンシル」を使おう!
どうも!Maya太郎です。 今回は「グリース ペンシル」という機能を紹介します。 以前のバージョンアップでさりげなく実装
初心者向け Mayaで連番テクスチャーを扱う方法②群集シーンもどき
どうも!Maya太郎です。 今回は連番テクスチャーを利用した簡単な群集アニメーションを作ってみます。 走る人の素材 素材
Maya初心者向け 「粉砕」機能で遊ぶ①
どうも!Maya太郎です。 今回は「粉砕」エフェクト機能を紹介します。 この機能はMaya初期の頃からある機能で 今とな
Maya2017→Unityに挑戦⑥ ゲームのように動き回るカメラの設定
どうも!Maya太郎です。 Unityに興味を持った方が週末にUnityいじりが出来るように 今回も金曜ネタとしてUni
Maya初心者向け イラストを3D化してみよう基本編② トゥーン調に加工
どうも! Maya太郎です。 前回の続編です。 前回3D化したイラスト「猫太郎」を今回はトゥーン調にアレンジします。 &