どうも!Maya太郎です。 前回の続きです。 同じ機能の別の作例での紹介になります。 技術的には前回と同じことなので 操

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どうも!Maya太郎です。 Arnoldのユーザーガイドを見ていると、気になるサンプル画像がありました。 単なる透明度表
どうも!Maya太郎です。 去年は「VR元年だ」と テレビでももてはやされて大騒ぎでしたが 今年に入って一気にトーンダウ
どうも!Maya太郎です。 前回、赤青メガネでのMayaの立体視について紹介しました。 比較的入手・自作が容易な立体視方
どうも!Maya太郎です。 部屋掃除をしていたら、こんなものを発掘しました。 なつかしい! これは立体視用のメガネです。
どうも!Maya太郎です。 今回はお遊びネタとして「簡単粉砕」の機能の紹介をします。 Bullet(物理シミュレーション
どうも!Maya太郎です。 今回は連番ファイルを使って、顔の表情切り替えを行います。 3Dモデルデータでブレンドシェイプ
どうも!Maya太郎です。 今回は「グリース ペンシル」という機能を紹介します。 以前のバージョンアップでさりげなく実装
どうも!Maya太郎です。 今回は連番テクスチャーを利用した簡単な群集アニメーションを作ってみます。 走る人の素材 素材
どうも!Maya太郎です。 今回は「粉砕」エフェクト機能を紹介します。 この機能はMaya初期の頃からある機能で 今とな
どうも!Maya太郎です。 Unityに興味を持った方が週末にUnityいじりが出来るように 今回も金曜ネタとしてUni
どうも! Maya太郎です。 前回の続編です。 前回3D化したイラスト「猫太郎」を今回はトゥーン調にアレンジします。 &