どうも!Maya太郎です! 前回の記事で久しぶりにBifrostを使ってみました。 Bifostは液体の設定自体は簡単な
カテゴリー: Mayaうまくいかないぞ
Arnoldでのコースティクスの実用性は?
どうも!Maya太郎です! 皆様はコースティクスを使用されますか? 以前からレイトレースのガラスのテストなどに幾度も登場
Arnoldでのライトの減衰強度を調整できるテクニック(調査中)
どうも!Maya太郎です! 今回は調査中の内容という事もあり 読み物としてお楽しみください! Arnoldは物理的に正確
Arnold使い必見の技! 「Flush Caches」
どうも!Maya太郎です! Arnold、まだまだわからないことが多いです。 頭で考えているイメージと、実際の機能の働き
MayaとCADソフトとの連携を考える①Fusion360初起動編
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Arnold5.0(MtoA2.0)で変わり果てたStandard Surfaceシェーダーに苦戦!
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Maya2017 Arnoldへの疑問 厚みが無いオブジェクトの屈折表現
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Maya初心者向け 「粉砕」機能で遊ぶ②破片をカッコ良くしたい!
もうも!Maya太郎です。 前回ネタの「粉砕猫太郎」ですが 粉砕ネタにしては物足りないと思うので 今回は違った方法で試し
Maya版「非」商用フリーRenderManに挑戦③ 先入観なしのUI周りなどのチェック
どうも!Maya太郎です。 年末年始に少しだけ使ってみた Maya版「非」商用フリーRenderManですが 今回はイン
Maya 「テクスチャをジオメトリに変換」という機能はどこまで使える?
どうも!Maya太郎です。 すこし前の記事で知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能 という機能を紹介し
OpenEXR画像のレイヤー情報をPhotoshopで読み書きできる無償プラグイン「Exr-IO」の紹介
どうも!Maya太郎です。 今回は本来、別ネタ(前記事の続き)を掲載予定でしたが インディゾーンさんから 「OpenEX