Maya初心者向け 「粉砕」機能で遊ぶ②破片をカッコ良くしたい!

もうも!Maya太郎です。 前回ネタの「粉砕猫太郎」ですが 粉砕ネタにしては物足りないと思うので 今回は違った方法で試し

Maya版「非」商用フリーRenderManに挑戦③ 先入観なしのUI周りなどのチェック

どうも!Maya太郎です。 年末年始に少しだけ使ってみた Maya版「非」商用フリーRenderManですが 今回はイン

Maya 「テクスチャをジオメトリに変換」という機能はどこまで使える?

どうも!Maya太郎です。 すこし前の記事で知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能 という機能を紹介し

OpenEXR画像のレイヤー情報をPhotoshopで読み書きできる無償プラグイン「Exr-IO」の紹介

どうも!Maya太郎です。 今回は本来、別ネタ(前記事の続き)を掲載予定でしたが インディゾーンさんから 「OpenEX

Maya2017 Arnoldで法線(normal)マップがうまくいかない件、少し解決です。

どうも!Maya太郎です。 以前の記事で「法線マップに悩まされる話」を書きましたが、 すこしだけ解決となる方法を見つけた

Maya2017 ArnoldプラグインMtoAの新しいバージョン(1.4.1)が出てます。

どうも!Maya太郎です。 先日MtoA(Maya2017から標準実装のArnoldを動かすプラグイン)の バージョンが

MayaでのHair表現、Shave and a Haircutを試用してみる② トラ模様の恐竜

どうも! Maya太郎です。 Shave and a Haircutという有名なヘアプラグインを試用しています。 真面目