どうも!Maya太郎です。 Maya2018を触りながら ネタになる題材は無いかと探していたのですが ふと画面表示に気に

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どうも!Maya太郎です。 今回は初心者にありがちな「プリミティブの多用」による 「UV設定時の不便な時(円錐編)」対策
どうも!Maya太郎です。 前記事で適当に作った戦車がそれっぽくなってホッとしています。 今回も「引き続きネタ」です!
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どうも!Maya太郎です。 温かくなってきました。 ブログ書くよりも外に出て出歩きたい季節到来です。 屋外ロケネタ、題材
どうも!Maya太郎です。 今回は、「超」初心者向けの簡単機能ですが、 「新人さん」がこの機能をうまく使いこなしている例
どうも!Maya太郎です。 今回はMaya2017update3で大きく変わったUVエディターを紹介します。 インストー
どうも!Maya太郎です。 今回は連番ファイルを使って、顔の表情切り替えを行います。 3Dモデルデータでブレンドシェイプ
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どうも!Maya太郎です。 初心者向けの面白い作例を紹介します。 すこし前の記事で使用した「猫太郎」のイラストですが こ
どうも!Maya太郎です。 今回はSSS(サブサーフェーススキャッタリング)レンダリングの下準備となる テクスチャマップ
どうも!Maya太郎です。 今回は、SSS(サブサーフェーススキャッタリング)のテスト用の顔モデリングのモデリング過程を