どうも!Maya太郎です 前回に続き Arnoldに関する よくある質問ネタを紹介します。 質問 旧式シェーダーの(La
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どうも!Maya太郎です。 前回の記事で「新しいシェーダーに苦戦している」と ストレートに書いたところ、一部の方からいろ
どうも!Maya太郎です。 前記事で適当に作った戦車がそれっぽくなってホッとしています。 今回も「引き続きネタ」です!
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どうも!Maya太郎です。 温かくなってきました。 ブログ書くよりも外に出て出歩きたい季節到来です。 屋外ロケネタ、題材
どうも!Maya太郎です。 今回は、「超」初心者向けの簡単機能ですが、 「新人さん」がこの機能をうまく使いこなしている例
どうも!Maya太郎です。 今回「も」リジッドセットの利用例を紹介します。 この機能、結構好きなんです。応用の幅がとても
どうも!maya太郎です。 今回のネタは、以前書いた記事 Maya2017 Arnoldのノイズ軽減方法を試してみる①
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どうも!Maya太郎です。 今回はお遊びネタとして「簡単粉砕」の機能の紹介をします。 Bullet(物理シミュレーション
どうも!Maya太郎です。 今回は連番ファイルを使って、顔の表情切り替えを行います。 3Dモデルデータでブレンドシェイプ
どうも!Maya太郎です。 今回は「グリース ペンシル」という機能を紹介します。 以前のバージョンアップでさりげなく実装