どうも!Maya太郎です。 最近の記事ではArnoldとRenderManという2つのレンダラーを行き来してるわけですが
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どうも!Maya太郎です。 前回までの続きものシリーズ④ですが、 今回は窓ガラスをはめ込みます。 (実はあまり絵的に変化
どうも!Maya太郎です。 そろそろ仕事始めかな? 2017年、Mayaも素敵な機能アップを望みたいところです! では、
どうも!Maya太郎です。 今回から要望の多い? Arnoldのレンダリング実践編(屋内)を数回にわたってやっていこうと
どうも! Maya太郎です。 前回前々回と初回したArnoldのCurve Collectorは複数のNurbsカーブを
どうも!Maya太郎です。 前回に引き続きArnoldのCurve Collectorという機能を使います。 この機能、
どうも!Maya太郎です。 今回はArnold使いの方に楽しい機能?の紹介です。 Nurbsカーブを簡単にレンダリングで
どうも!Maya太郎です。 先日MtoA(Maya2017から標準実装のArnoldを動かすプラグイン)の バージョンが
どうも!Maya太郎です。 前々回の記事内で偶然出来上がったこの立体文字(特に意味は無いです)、 ふわふわ動いたらかわい
どうも!Maya太郎です。 今回は久しぶりのMASHネタを紹介します。 とはいえ今回もアニメーション用ではなく「自動配置
どうも!Maya太郎です。 以前の記事で「法線マップに悩まされる話」を書きましたが、 すこしだけ解決となる方法を見つけた
どうも! Maya太郎です。 実は昨夜からテストしていた機能紹介の作例がうまくいかず、挫折しました(涙) もうちょっと下