どうも!Maya太郎です。 今回も小技です。 前回「(Maya初心者向け)ポリゴンエッジからカーブを抽出①」の続きです。
カテゴリー: Mayaモデリング
(Maya初心者向け)ポリゴンエッジからカーブを抽出①
どうも!Maya太郎です。 実はこんな機能、使ったことがありませんでした。 使い方次第ですが、知っておくと便利で楽しい機
夏休み自由研究? ①素材を撮影する
どうも!Maya太郎です。 先日の盆休みを含む連休、そして先週末と 世間的にも時間が止まったかのような、そんな日が続いた
Maya2018で「押し出し」がすばやく出来るようになりました
どうも!Maya太郎です。 Maya2018で「地味に」よくなった新機能です。 ポリゴンフェースの押し出しはよく使う機能
Maya2018 ビューポート内でUVの境界線表示ができる様です
どうも!Maya太郎です。 Maya2018を触りながら ネタになる題材は無いかと探していたのですが ふと画面表示に気に
Maya2018で増えた新プリミティブ
どうも!Maya太郎です。 週末ですので、ちょっと小ネタですが Maya2018で追加されたプリミティブを紹介します。
Maya2018モデリング新機能「円形化」を試してみる
どうも!Maya太郎です。 先日公開されたMaya2018、少しずつ新機能を試しています。 職場によっては 自席のPCに
【初心者向け】円錐プリミティブのUVが使いにくい場合の対策
どうも!Maya太郎です。 今回は初心者にありがちな「プリミティブの多用」による 「UV設定時の不便な時(円錐編)」対策
【初心者向け】Maya2017 マルチコンポーネントとは?
どうも!Maya太郎です。 実は、最近知ったことなんです。マルチコンポーネント。 ということは、「特に知らなくても生きて
MayaとCADソフトとの連携を考える④ MayaのNurbsで以前個人的に困っていたこと
どうも!Maya太郎です。 MayaのモデリングのTips記事でも、Nurbsを利用したものはあまり見かけ
MayaとCADソフトとの連携を考える③Fusion360ポリゴン化→Maya(STL形式)
どうも! Maya太郎です。 先週から「少しだけ」 Fusion360を使い始めました。 少し前の記事で Fusion3
Fusion360に便乗したモデリング小ネタ!
どうも!Maya太郎です。 今週はいよいよMaya2018が登場するかと身構えていたのですが 待ちくたびれてしまい、 そ