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作りながら学ぶMAYAインディゾーンブログ

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カテゴリー: Maya雑談

【Arnold与太話】もうすぐArnold用トゥーンシェーダーが出る?

2017年11月23日 mayablog Mayaレンダリング, Maya雑談 【Arnold与太話】もうすぐArnold用トゥーンシェーダーが出る? はコメントを受け付けていません

  どうも!Maya太郎です! 過去記事なのに いまだに「トゥーン」関連の記事のアクセス数が非常に多いです。

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週末与太話【Arnold】MtoA2.1.0雑感(個人的な感想)

2017年11月17日 mayablog Mayaレンダリング, Maya雑談, バージョン更新情報 週末与太話【Arnold】MtoA2.1.0雑感(個人的な感想) はコメントを受け付けていません

どうも!Maya太郎です! 短期間で続発した最近のバグフィックスバージョンとは違い 今週公開されたMtoA(Arnold

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【週末祝祭日与太話】この一ヶ月、ブログ執筆の裏で!

2017年11月3日 mayablog Mayaイベントレポート, Maya雑談, 未分類 【週末祝祭日与太話】この一ヶ月、ブログ執筆の裏で! はコメントを受け付けていません

どうも!Maya太郎です! 以前にも告知記事を掲載していましたが デジタルハリウッド様での一日講座の本番がいよいよ迫って

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作者取材のため休載致します②

2017年9月22日 mayablog Maya雑談 作者取材のため休載致します② はコメントを受け付けていません

どうも!Maya太郎です!   すみません! 本日も引き続き取材中です!!! 荷物が重たくなるのがイヤなので

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作者取材のため休載致します

2017年9月21日 mayablog Maya雑談 作者取材のため休載致します はコメントを受け付けていません

どうも!Maya太郎です! すみません! 急遽取材の「用」が入ってしまいました!!!! できるだけストック原稿を準備しよ

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おかげさまで当ブログ一周年を迎えました!

2017年9月15日 mayablog Maya雑談, 未分類 おかげさまで当ブログ一周年を迎えました! はコメントを受け付けていません

どうも!Maya太郎です! 9月15日で当ブログ開設一周年を迎えます! (注:記事の書き始めの日付であり、実際の一般公開

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週末与太話「夏の終わりと、もうすぐ当ブログ1周年」

2017年9月1日 mayablog Maya雑談, 未分類 週末与太話「夏の終わりと、もうすぐ当ブログ1周年」 はコメントを受け付けていません

どうも!Maya太郎です。 9月になりました。 今年は桜が咲いた頃から、あまり記憶がありません(汗) 日々かけずりまわっ

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Maya2017  Arnold5(MtoA2.0)へ移行する場合の注意!

2017年6月30日 mayablog Mayaアップデート, Mayaレンダリング, Maya雑談 Maya2017  Arnold5(MtoA2.0)へ移行する場合の注意! はコメントを受け付けていません

どうも!Maya太郎です。   週末なので与太話ですが、注意のお知らせです! もうすぐ登場するであろうMaya

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気が付けばMaya2017 update4が出ていました…(微妙な更新内容)

2017年6月19日 mayablog Mayaアップデート, Maya新機能, Maya雑談, バージョン更新情報, 未分類 気が付けばMaya2017 update4が出ていました…(微妙な更新内容) はコメントを受け付けていません

どうも!Maya太郎です。 調べ物をしようとヘルプ(F1キー)を押すと… update4が出てるじゃないですか!! &n

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週末番外編 ZBrush4R8登場!Maya2018はあと一ヶ月ほど???

2017年6月16日 mayablog Maya雑談, 未分類, 補助アプリ活用 週末番外編 ZBrush4R8登場!Maya2018はあと一ヶ月ほど??? はコメントを受け付けていません

どうも! Maya太郎です。 ZBrush4R8が出たそうですね! 二年ぶりかな? 相変わらず無償アップグレードありがた

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週末 ひとりごと (Ryzen登場で激化するマルチコアプロセッサ、買い時はいつ?)

2017年6月2日 mayablog Maya雑談 週末 ひとりごと (Ryzen登場で激化するマルチコアプロセッサ、買い時はいつ?) はコメントを受け付けていません

どうも! Maya太郎です。 今日はMayaを取り巻く業界ネタひとりごとです。 数ヶ月前登場した Ryzenという比較的

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今週は「光の減衰」についての話題が多かったです

2017年5月12日 mayablog Maya TIPS, Mayaレンダリング, Maya雑談, 未分類 今週は「光の減衰」についての話題が多かったです はコメントを受け付けていません

どうも!Maya太郎です。 今週はArnoldが現実的なライティングを重視するために ライトの明るさが二次減衰するという

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