どうも!Maya太郎です! 今回も過去記事の執筆過程で生じた 「あ、これ説明しておいたほうがいいな」という 初心者向けの
カテゴリー: Maya初心者向け
Maya初心者向け エイムコンストレイント①目玉を対象物に向ける
どうも!Maya太郎です! 面白い動きを簡単に制御するために CGソフトには制約(コンストレイント) という制御機能が備
(初心者向け) Arnoldでディスプレイスメントマップ②テクスチャデフォーマとの比較
どうも!Maya太郎です! 今回の連続シリーズである ディスプレイスメントマップは すこし説明に面倒なことが多いのですが
(Maya初心者向け)ポリゴンエッジからカーブを抽出①
どうも!Maya太郎です。 実はこんな機能、使ったことがありませんでした。 使い方次第ですが、知っておくと便利で楽しい機
(Maya初心者向け)オブジェクト名の一括変更
どうも!Maya太郎です。 今回も作業効率を高めるための機能を紹介します! 例えば今回の作例 プリミティブ
(Maya初心者向け)ワイヤーフレームカラーで画面表示の色分類
どうも!Maya太郎です。 今日紹介する機能は 皆さんには常識かもしれませんが Maya太郎は今まで知りませんでした。
(Maya初心者向け)オブジェクトの置き換え
どうも!Maya太郎です。 個人的には使ったことがない機能ですが ユニークな機能がありますので紹介します! すぐに再現で
(Mayaビギナー向け)コンテンツブラウザのモーションキャプチャーデータ
どうも!Maya太郎です。 当ブログでも何度も利用している コンテンツブラウザに収録されている モーションキャプチャーデ
(初心者向け)Maya2018を使った背景写真の合成CG① カメラ位置合わせ
どうも!Maya太郎です。 夏真っ盛りです。 この季節は空も緑も 素材写真を撮影するにはもってこいの季節です。 Maya
【初心者向け】nParticleを使ってみた④ パーティクルの形状設定
どうも!Maya太郎です。 パーティクル機能の基本的なところを かいつまんで説明するシリーズです。 今回は、パーティクル
【初心者向け】nParticleを使ってみた③ パーティクル発生の基本②
どうも!Maya太郎です。 nParticleの使い方の続きです。 前記事は 【初心者向け】nParticleを使ってみ
【初心者向け】nParticleを使ってみた② パーティクル発生の基本①
どうも!Maya太郎です。 前回に続きnParticleを紹介します。 今回は具体的に一番シンプルなパーテ