どうも!Maya太郎です。 今月はじめからMaya2018が出来てきたら、すぐに記事が書けるように ずーっと待機モードだ
カテゴリー: Maya初心者向け
(Arnold初心者向け)サブディビジョンレンダリング
どうも!Maya太郎です! 今回はArnoldでサブディビジョンレンダリングの設定方法を紹介します。 実はこの機能、知ら
【初心者向け】Maya2017 マルチコンポーネントとは?
どうも!Maya太郎です。 実は、最近知ったことなんです。マルチコンポーネント。 ということは、「特に知らなくても生きて
Maya初心者向け 押し出しツールの「サブ的」機能
どうも!maya太郎です。 ある程度Mayaの経験者なら誰もが知ってる(であろう)機能ですが 旧バージョンから一気に現行
Maya初心者向け 「プレイブラスト」って何?
どうも!Maya太郎です 最近Mayaを勉強する方たちは 「プレイブラスト」の機能を学んでいるのでしょうか? 最近はマシ
Arnoldでよくある質問①専用シェーダーしか使っちゃだめ?
どうも!Maya太郎です。 前回の記事で「新しいシェーダーに苦戦している」と ストレートに書いたところ、一部の方からいろ
Maya2017 Arnoldで濁った水の表現②
どうも!Maya太郎です。 前回の続きです。 同じ機能の別の作例での紹介になります。 技術的には前回と同じことなので 操
Maya2017 Arnoldで濁った水の表現①
どうも!Maya太郎です。 Arnoldのユーザーガイドを見ていると、気になるサンプル画像がありました。 単なる透明度表
Maya2017 Arnoldへの疑問 厚みが無いオブジェクトの屈折表現
どうも! Maya太郎です。 今回は、以前からArnoldレンダラーに関して 疑問に思っていたことに対する自己解決を試み
Maya初心者向け テクスチャーUV制御でキャタピラの動きを表現する③ 戦車モデリング
どうも!Maya太郎です。 今回も「前回の続き」シリーズです。 前回はキャタピラ部分をひとまず完成させましたので、 今回
Maya初心者向け テクスチャーUV制御でキャタピラの動きを表現する②
どうも!Maya太郎です。 今回は前記事の続き(続編)です。 前記事(リンク)でテクスチャーで動かせて見せるキャタピラを
Maya初心者向け テクスチャーUV制御でキャタピラの動きを表現する①
どうも!Maya太郎です。 温かくなってきました。 ブログ書くよりも外に出て出歩きたい季節到来です。 屋外ロケネタ、題材